Épée de l'Esprit

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(dans Repentance et Repentance+)

L'Épée de l'Esprit est un objet passif déblocable ajouté dans The Binding of Isaac: Repentance.

Effets

  • Remplace les larmes d'Isaac par une épée qu'il agite devant lui.
    • Un coup inflige 3x les dégâts dégâts d'Isaac +3,5, et repousse les ennemis (ainsi qu'Isaac) s'il en touche un.
    • L'épée peut être balancée aussi rapidement que possible en appuyant frénétiquement sur une touche de tir, mais sa portée est assez faible.
    • Le coup d'épée peut collecter des ressources, à la manière de l'os du Character The Forgotten icon.png Délaissé.
  • Si la santé totale d'Isaac est égale ou supérieure à son nombre de Réceptacles de Cœur (même règle que les Salle de Défi Salles de Défi classiques), l'épée tire un projectile lorsque qu'elle est agitée.
    • Le projectile inflige des dégâts égaux aux dégâts d'Isaac +2 et a un temps de recharge égal à 2x le débit débit normal d'Isaac.
  • Maintenir un bouton de tir charge une attaque tournoyante, prête lorsque l'épée clignote. Cette attaque tournante fait des dégâts à tous les ennemis autour d'Isaac. Elle dévie également les projectiles ennemis, ce qui peut blesser les ennemis touchés, et lance un projectile avec une Vitesse des tirs Vitesse des tirs plus élevée, quelle que soit la santé actuelle d'Isaac.
    • Le coup circulaire inflige 8x les dégâts d'Isaac +10, et le projectile créé à partir de celui-ci inflige 4x les dégâts d'Isaac +4.
    • Le temps de charge de l'attaque tournante est basé sur les statistiques de débit d'Isaac, à environ 4x le taux de débit normal d'Isaac.
    • Pendant le chargement, l'épée pourra toujours faire des dégâts à un ennemi qui la toucherait. Cela annulera la charge actuelle de l'attaque.

Notes

  • Contrairement à la plupart des attaques chargées, la direction de l'attaque ne peut pas être modifiée en appuyant et en maintenant enfoncé un autre bouton de tire, puis en relâchant l'ancien. Au lieu de cela, l'épée restera pointée dans la même direction jusqu'à ce que tous les boutons d'attaque soient relâchés, soit sans rien faire ou jusqu'à ce que l'épée touche et blesse un ennemi, lui infligeant des dégâts de contact, soit en activant l'attaque rotative.
  • L'Épée peut être utilisée pour ouvrir des Coffre à Pics Coffres à Pics et des Coffre Piégé Coffres Piégés sans subir de dégâts.
  • Les améliorations de portée portée font avancer la hitbox de l'épée, y compris celle de l'attaque tournante. Des améliorations de portée suffisantes peuvent laisser un grand angle mort directement devant l’épée.
  • Seuls le projectile et l'attaque tournoyante sont affectés par la statistique de débit, et non par le coup d'épée normal, ce qui signifie que les objets qui augmentent beaucoup les dégâts mais diminuent le débit, tels que Polyphème Polyphème et le Mascara d'Ève Mascara d'Ève, sont beaucoup plus efficace en utilisant uniquement le coup d'épée normal. De plus, les objets qui font l'inverse, tels que le Lait de Soja Lait de Soja et le {{o|Lait d'amande} sont très peu efficaces si l'on utilise que le coup d'épée normal
  • L'Épée de l'Esprit détournera l'attaque du Fistule Fistule envoyé par Mère Mère et la lui renverra, entrant dans une courte séquence qui permet d'infliger des dégâts supplémentaires, si elle est exécutée correctement ; voir cette page pour plus de détails.
  • Spirit Sword est annulé par l'effet des Yeux bandés, comme on le voit en jouant avec Character Lilith icon.png Lilith ou dans des défis comme Ta Langue au Chat (Défi #8).
  • Avoir 30 de débit débit fait que les coups d'épées normaux s'effectuent automatiquement.

Synergies

  • 20/20 20/20/ Character Keeper icon.png Le Gardien/Troisième Œil Troisième Œil/Araignée Mutante Araignée Mutante/Siamois Siamois : Isaac fait une rotation de plus avec l'attaque rotative pour chaque larme supplémentaire, en tirant des projectiles supplémentaires à chaque tour. Aucun effet sur le coup d'épée normal.
  • Œil Gauche de Caïn Œil Gauche de Caïn : L'œil tient sa propre épée qui s'agite dans des directions aléatoires chaque fois qu'Isaac attaque.
  • Césarienne Césarienne : La césarienne est prioritaire. Les fœtus tiennent de petites épées et effectuent des attaques tournantes chargées pendant leur vol.
  • Corps de Cricket Corps de Cricket : Le projectile tiré éclatera en plusieurs projectiles.
  • Décapitation Décapitation : Le corps tient l'épée tandis que la tête ne bloquera que les projectiles, rendant moins déroutant le "décalage" entre la hitbox d'Isaac et l'endroit d'où il tire.
  • Euthanasie Euthanasie : Chaque coup d'épée a une chance d'infliger 3 fois plus de dégâts et de tuer instantanément un ennemi (sauf les boss), provoquant alors une explosion de larmes.
  • Mauvais Œil Mauvais Œil : Les yeux tirés tireront une épée miniature au lieu de larmes.
  • Les Yeux de la Tête Les Yeux de la Tête : donne une chance aléatoire de balancer des projectiles d'épées supplémentaires dans des directions aléatoires.
  • Haemolacria Haemolacria : L'épée devient plus grande. Le projectile est désormais tiré en arc de cercle et se divise en cas de collision avec des ennemis ou des obstacles.
    • Haemolacria + Soufre Soufre : Les projectiles de l'épée éclate en divers lasers de Soufre dans divers directions à l'impact.
  • Saint Éclat Saint Éclat : le coup d'épée et les projectiles peuvent déclencher l'effet du Saint Éclat.
  • Larmes Autoguidées (par exemple Cuillère Tordue Cuillère Tordue) : Le projectile sera à tête chercheuse.
  • Bocal de Larmes Bocal de Larmes : L'objet tire des larmes normales; mais peut être chargé aussi vite que l'épée peut être agitée. Faire une attaque tournoyante chargera complètement le bocal.
  • Lachryphagie Lachryphagie : Les projectiles tirés s'absorberont et se diviseront.
  • Cornes de Loki Cornes de Loki : Donne une chance aléatoire, lors du coup d'épée normal, d'avoir 4 coups d'épées lancés dans les 4 directions cardinales. Effectuer une attaque de rotation lorsque cela se produit entraîne une rotation à 4 tours.
  • Lentille Égarée Lentille Égarée : Les coups d'épée reflètent les projectiles.
  • Gouffre du Néant Gouffre du Néant : Un anneau supplémentaire apparaîtra une fois le gouffre complètement chargé. La rotation est un peu retardée.
  • Œil de Maman Œil de Maman : Une épée supplémentaire est ajoutée dans le dos d'Isaac et peut être agitée normalement.
  • Couteau de Maman Couteau de Maman : Lors de l'attaque tournante, Isaac lance l'épée sur une courte distance, qui tourne au fur et à mesure de son déplacement.
    • Couteau de Maman + Technologie Technologie : Un laser technologique connecte Isaac et l'épée pendant qu'elle est lancée.
    • Couteau de Maman + Soufre Soufre : lance un barrage de couteaux depuis la bouche d'Isaac après avoir effectué l'attaque rotative.
    • Couteau de Maman + Tech X Tech X : Une charge complète lance une épée entourée d'un anneau de Tech X qui revient vers Isaac.
  • Mon Reflet Mon Reflet : Le projectile tiré reviendra vers Isaac.
  • Polyphème Polyphème : L'épée et le projectile tiré deviennent gigantesques. Le temps de charge est augmenté, mais le coup d'épée normal reste le même. Les coups provoqueront des secousses d'écran.
  • Proptose Proptose : L'attaque normale inflige 9x les dégâts dégâts d'Isaac au lieu de 3x. Les projectiles tirés se comportent comme prévu avec Proptose.
  • Colle Caoutchouc Colle Caoutchouc : Le projectile tiré rebondit sur les obstacles, murs, ou ennemis.
  • Technologie Technologie : L'épée devient un sabre laser. Cela Entoure Isaac d'un laser à chaque coup. Les projectiles ennemis sont déviés par les attaques normales et les coups chargés.
  • Technologie 2 Technologie 2 : Le laser se déclenche lorsque l'épée est balancée ou chargée.
  • Trisagion Trisagion : Le projectile tiré devient un laser de Trisagion.
  • Bonnet d'Âne Bonnet d'Âne : les projectiles et les coups d'épée sont tirés en face d'Isaac plutôt qu'en diagonale. Isaac tourne une fois de plus lors d'une attaque chargée.

Interactions

La mécanique de l'Épée de L'Esprit supplante les mécanique de ces objets:

Autres interactions :

  • Antigravité Antigravité : Les projectiles de l'épée sont normalement affectés par l'Antigravité. Les coups d'épée normaux ne sont pas affectés, mais les attaques tournantes se figent pendant une courte période: leur effet visuel (la traînée blanche) est figé avant de se déclenché, bien qu'Isaac ait effectué sa rotation, avant de se déclencher. Si un ennemi touche l'effet visuel alors qu'il est figé, il subit tout de même des dégâts.
  • Bocal de Larmes Bocal de Larmes: Tire des larmes normales. L'objet peut être chargé aussi vite que l'épée peut être balancée. Effectuer une attaque circulaire charge complètement le Bocal de Larmes.
  • Caillot de Sang Caillot de Sang/Masque à l'Acide Masque à l'Acide : le coup d'épée a 50 % de chances de devenir rouge et d'infliger des dégâts accrus.
  • Chocolat Chaud Chocolat Chaud : Augmente le recul une fois complètement chargé. Aucun effet sur les coups d'épée normaux.
  • La Faucheuse La Faucheuse : L'effet visuel est annulé par l'Épée de l'Esprit, y compris pour ses projectiles. Les augmentations / diminutions de statistiques s'appliquent toujours
  • Explosivo Explosivo : Le coup d'épée a une chance de transmettre des projectiles d'Explosivo aux ennemis qu'il frappe. Le projectile peut coller aux ennemis et exploser.
  • Œil Occulte Œil Occulte : Le projectile peut être contrôlé.
  • Esprit de Feu Esprit de Feu : Les coups d'épée et les projectiles peuvent enflammer les ennemis, et les projectiles ont une chance d'exploser.
  • Character The Forgotten icon.png Le Délaissé : L'épée ne fonctionnera qu'avec Character The Soul icon.png L'Âme, et n'a aucun changement pour Le Délaissé.
  • Gello Gello/ Character Tainted Lilith icon.png Lilith Impure : L'épée est tenue par le fœtus.
  • Œil de la Providence Œil de la Providence : Le projectile tiré reçoit les effets de l'œil de la providence. Aucun effet sur les coups d'épées normaux en dehors des changements de statistiques.
  • Incube Incube : les larmes d'Incube sont remplacées par une épée, identique à celle d'Isaac.
  • Ipéca Ipéca : Les projectiles de l'épée sont des tirs explosifs qui peuvent blesser Isaac. N'applique pas le modificateur de dégâts de +40 d'Ipéca aux projectiles ni aux coups d'épée.
  • Échelle de Jacob Échelle de Jacob : Les coups d'épée normaux et rotatifs créent de l'électricité.
  • Character Jacob and Esau icon.png Jacob & Ésaü : Les coups d'épées sépareront le frère qui porte l'épée de l'autre.
  • La Technique Ludovico La Technique Ludovico : Remplacé par l'Épée de l'Esprit. Empêche le coup d'épée normal de pouvoir tirer un projectile.
  • Ligne de Mire Ligne de Mire/Rayon Tracteur Rayon Tracteur : remplacé par Spirit Sword. Les augmentations de statistiques s'appliquent toujours.
  • Liquide Mystérieux Liquide Mystérieux : L'attaque à l'épée chargée génère une flaque, mais pas les projectiles.
  • Cookie en pâte à Modeler Cookie en pâte à Modeler : Chaque coup d'épée gagne une couleur et un effet différents en fonction de cette couleur.
  • Polycorie Polycorie : Aucun effet.
  • Sinusite Sinusite : Le coup d'épée a une chance de coller des crottes de nez aux ennemis qu'il frappe. Les projectiles peuvent coller aux ennemis.
  • Sulfure Sulfure : Remplacé par l'Épée de l'Esprit. Les dégâts augmentés lors de la deuxième utilisation et des utilisations ultérieures dans la même salle s'appliquent toujours.
  • Character Tainted Forgotten icon.png Le Délaissé Impur : Aucun effet.
  • Fichier:Collectible Tech 0,5 icon.pngTech 0,5 : Tire normalement tout en chargeant et en agitant l'épée.
  • Technologie Zéro Technologie Zéro : Les projectiles de l'épée sont connectés à l'électricité, les coups d'épée normaux ne sont pas affectés.
  • Terra Terra/Acide Sulfurique Acide Sulfurique : Seuls les projectiles de l'épée peuvent détruire les obstacles.

En Jeu

Anecdote

  • L'Épée de l'Esprit est issu du mod Antibirth. Il était disponible dès le début.
  • Le nom de l'objet fait référence à l'Épée de l'Esprit, l'un des nombreux armements qui composent l'Armure de Dieu. Ceci est encore renforcé par le fait qu’il s’agit d’un objet du Refuge des Anges Refuge des Anges.
  • La fonction de cet objet imite les épées présentes dans de nombreux jeux « The Legend of Zelda », en particulier ceux en 2D "vu du dessus", comme « A Link to the Past ».
    • Le nom de l'épée est probablement un hommage à la Master Sword (Épée de Légende), apparue justement pour la première fois dans « A Link to the Past ».
  • L'épée qui devient un sabre laser lorsqu'elle est combinée avec Technologie Technologie est une référence évidente à « Star Wars ».
  • Cet objet est utilisé dans La Légende d'Isaac (Défi #39).
  • L'Épée de l'Esprit est le seul objet du jeu dont la mécaniue peut remplacer Super Fœtus Super Fœtus.
  • Bien que cet objet ne soit normalement disponible que dans le Refuge des Anges Refuge des Anges, il peut être trouvé parmi les objets de la Salle du Trésor Salle du Trésor dans le Défi du jour sur le thème de Nintendo, qui est un hommage au feu PDG de Nintendo, Satoru Iwata.

Bugs

Bug Bug ! Lorsque vous atteignez un débit de 30 ou plus, L'Épée de l'Esprit utilisera continuellement l'attaque tournante, arrêtable uniquement en maintenant enfoncée une touche de tir. Cela est probablement dû au fait qu'à partir de 30 de débit, le nombre interne désignant l'attente nécessaire entre deux tirs est de "0" et commence à devenir négatif au-delà de ça.
Bug Bug ! Dans les étages avec des salles gorgées d'eau, le reflet de l'épée oscille dans la direction opposée à l'épée réelle, alors qu'elle devrait osciller dans la même direction.