Ajoute 20% de chances de lancer une larme crotte de nez qui colle au premier ennemi avec lequel elle entre en contact et inflige des dégâts au fil du temps.
Chaque crotte de nez inflige des dégâts équivalents à ceux des larmes d'Isaac chaque seconde.
La crotte de nez dure 60 secondes ou jusqu'à ce que l'ennemi meure.
La crotte de nez dure 10 secondes.
Notes
Cet objet peut être généré par Bumbino s'il ramasse 12 pièces.
La probabilité d'une larme crotte de nez n'est pas affectée par la chance.
Les larmes crotte de nez ne peuvent pas transpercer les ennemis.
Plusieurs crottes de nez peuvent coller à un ennemi pour infliger des dégâts supplémentaires.
Les larmes crotte de nez traversent les feux et les bombes même sans larmes transperçantes.
Les crottes de nez ne peuvent pas infliger d'effets de statut, même si leur apparence change.
La crotte de nez tombe de l'ennemi après sa mort. Si elle touche un autre ennemi avant de toucher le sol, elle s'y collera et infligera des dégâts.
Sinusite est extrêmement efficace contre les boss. Si chaque larme crotte de nez dure 10 secondes, cet objet triple efficacement le DPS d'Isaac contre les boss.
Les ennemis ou boss sauteurs comme Monstro et Bondissants et les ennemis fouisseurs comme les Ascaris et Grumeaux peuvent se débarrasser de la crotte de nez lorsqu'ils sautent ou creusent.
Les boss comme les cavaliers, Le Ténébreux ou les ennemis comme Oob qui ont des attaques de charge ne perdent pas la crotte de nez lorsqu'ils sortent de l'écran.
L'effet de Crotte de Nez est presque identique à celui de Sinusite, avec un effet autoguidé supplémentaire, mais une chance d'activation réduite de moitié.
Lorsque Isaac tient à la fois Crotte de Nez et Sinusite, chaque larme crotte de nez créée par l'objet a 50% de chances d'être autoguidée.
Synergies
Soufre / La Technique Ludovico / Tech X / Trisagion : Chaque point de dégâts infligé par les larmes d'Isaac a une chance d'attacher une larme crotte de nez distincte à un ennemi touché.
Corps de Cricket : Les larmes crotte de nez se divisent en plusieurs larmes crotte de nez qui peuvent s'attacher aux ennemis.
Explosivo : Les larmes d'Explosivo peuvent également être des larmes crotte de nez qui infligent des dégâts à l'ennemi au fil du temps lorsqu'elles sont collées à lui avant d'exploser.
Œil de la Providence : Les tirs conservent leur aura lorsqu'ils sont collés à un ennemi, mais l'aura ne peut infliger des dégâts qu'aux ennemis autres que la victime de la crotte de nez. Si l'ennemi meurt avant la fin de la durée maximale de la crotte de nez, celle-ci reprendra sa trajectoire et se collera souvent à un deuxième ennemi.
Guppy : Les dégâts infligés par les crottes de nez collées aux ennemis ont 100% ( 50%) de chances de faire apparaître une mouche bleue.
Lachryphagie : Toutes les larmes ont une chance de se transformer en crottes de nez. Les crottes de nez se transformeront toujours en davantage de crottes de nez, bien que certaines d'entre elles puissent apparaître à tort comme des larmes normales. Lorsqu'une crotte de nez colle à un ennemi, elle se transforme en 8 crottes de nez qui ont de fortes chances de coller à nouveau au même ennemi.
Lentille Égarée : Les crottes de nez qui collent aux ennemis bloquent les tirs et ne sont pas détruites dans le processus.
Polyphème : Les tirs de crottes de nez perdent l'effet de perforation de Polyphème, mais collent aux ennemis tout en infligeant tous les dégâts de Polyphème. Les dégâts ne sont pas réduits.
Épée de l'Esprit : Les coups et les projectiles ont une chance d'appliquer des crottes de nez aux ennemis.
Erreur : L'objet donné ("Tech 0") n'existe pas.Erreur : L'objet donné ("5") n'existe pas. : Le laser a également une chance d'appliquer des crottes de nez aux ennemis.
Technologie : Les ennemis touchés ont une chance de se voir appliquer une crotte de nez.
Technologie 2 : Le laser peut également appliquer des crottes de nez, la probabilité d'application étant déterminée rapidement à chaque tic.
Technologie Zéro : Les crottes de nez peuvent être connectées à l'électricité lorsqu'elles sont collées, infligeant ainsi d'importants dégâts à la victime.
Saint Éclat : Les larmes lumineuses ne s'activent pas sur les larmes crottes de nez.
Cœur Immaculé / Saturnus : Les larmes en orbite qui collent à un ennemi retourneront à l'anneau si l'ennemi ne peut plus être collé avant la fin de la durée de la larme.
Échelle de Jacob : L'électricité ne s'active pas sur les larmes crotte de nez.
Erreur : L'objet donné ("Tech 0") n'existe pas.Erreur : L'objet donné ("5") n'existe pas. / Technologie 2 : Le laser n'est pas affecté par Sinusite.
La Technique Ludovico : La grande larme a une chance de coller aux ennemis. La larme ne peut pas être contrôlée tant qu'elle est collée à un ennemi, et ne peut être retirée tant que l'ennemi n'est pas mort.