Isaac crie, repoussant et faisant des dégâts aux ennemis proches.
L'objet peut être utilisé lorsqu'il n'est pas complètement chargé, mais plus il dispose de charges lorsqu'il est utilisé, et plus la portée et les dégâts de l'attaque seront grands.
Les dégâts infligés par le cri sont de 20 + 28 par charge qu'il possède lorsqu'il est utilisé.
Le cri inflige également des dégâts supplémentaires aux ennemis suffisamment proches. Ces "ticks" supplémentaires infligent des dégâts égaux à 2,5 + 3,5 par charge utilisée. Il peut y a avoir, en nombre de "tick", le nombre de la moitié des charges que l'objet a lorsqu'il est utilisé (en arrondissant au supérieur).
La portée des ticks supplémentaires varie également en fonction des charges utilisées: les ennemis les plus proches d'Isaac recevront plus de ticks, et donc, de dégâts.
Le cri est capable de détruire les obstacles, tels que les rochers, les Cacas, les Feux et ouvrir les portes que l'on peut bomber, y compris les Chambres et les portes d'une Salle Secrète.
Le cri détruit les projectiles ennemis.
Larynx gagne 1 charge chaque fois qu'Isaac subit des dégâts, ainsi que par les moyens normaux.
Synergies
Livre des Vertus : Génère des feux follets rouges orbitant à un portée proche d'Isaac. Les feux follets infligent des dégâts de contact égaux à 30% des dégâts d'Isaac x le nombre de Charges dont Larynx disposait lorsqu'ils ont été créés. Leurs Pv sont de 1 x nombre de Charges utilisées. Les dégâts de leurs larmes sont de 1,5 x nombre de Charges utilisées.
Voile de Nonne : Les deux effets de charge en subissant un dégât se cumulent, chargeant 2 barres par coup subi.
Épingle à Cheveux : recharge entièrement le Larynx en entrant pour la 1ère fois dans les Salles du Boss, donnant à Isaac un moyen facile d'anéantir facilement de nombreux boss.
Interactions
Pile Électrique : Larynx peut contenir jusqu'à deux charges complètes. Seulement 12 charges au maximum seront utilisées à la fois.
Pile 9 Volts : La première barre bénéficie d'une recharge automatique, mais les barres suivantes ne seront pas affectées.
Néant : Très mauvaise combinaison. Absorber Larynx et l'utiliser via le Néant ne déclenchera que la version à 1 charge, quel que soit le nombre de fois où il a subi des dégâts ou le nombre de charges du Néant, ce qui entraîne des dégâts minimes.