Ipéca
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Ipéca est un objet passif déblocable.
Effets
- Remplace les larmes par des projectiles explosifs et empoisonnés, tirés en cloche.
Débit ×2 + 10.
Débit / 3.
La vitesse de chute des larmes est définie à 13.
Portée x0.8.
Vitesse des tirs x0.8.
Dégâts +40 nets (Voir Dégâts effectifs).- Taille des larmes x0.4.
- Cet objet contribue à la transformation en
Bob. Obtenir 3 objets de cet ensemble répand une flaque empoisonnée derrière Isaac. La flaque inflige
6 /
20 dégâts par seconde.
Rend Isaac invulnérable au poison.
Notes
- Les ennemis situés dans le rayon d'action d'une explosion d'Ipéca seront également empoisonnés.
- L'augmentation des dégâts atténue le très faible multiplicateur de taille des larmes.
- Le bonus de dégâts d'Ipéca ne s'applique pas entièrement aux brûlures ou au poison. Seul un bonus de
+4 /
+2 est appliqué à leurs dégâts par tic. - Les multiplicateurs de dégâts des personnages ne s'appliquent pas au bonus net d'Ipéca.
- Étant donné que les explosions infligeant moins de 85 dégâts blessent Isaac d'un demi-cœur, les tirs d'Ipéca blessent généralement Isaac d'un demi-cœur.
- Les dégâts auto infligés sont augmentés à un cœur complet avec 85 dégâts ou plus.
- Les explosions qui infligent plus ou égal à
100 /
166 dégâts font trembler l'écran. C'est juste un effet visuel.
Une larme suffisamment importante (environ 827 points de dégâts sans autre modificateur) provoquera le changement du son de l'explosion, qui deviendra celui utilisé par
Mama Méga.
La hauteur des tirs est proportionnelle à la portée. Avec les statistiques de base, les tirs d'Ipéca ne pourront pas franchir les obstacles, mais plus Isaac aura de portée, plus les tirs seront lancés haut.
Il est possible qu'avec une faible vitesse de tir et une portée/hauteur de larme élevée, Isaac ne puisse pas toucher les obstacles proches avec les tirs d'Ipéca.
La portée de l'explosion est un cercle d'environ 3 blocs de diamètre, quels que soient les dégâts.
- Comme la portée de l'explosion d'Ipéca n'augmente pas avec la taille de la larme, avec suffisamment d'objets augmentant la taille de la larme (par exemple avec
La Faucheuse), il peut devenir presque impossible de toucher des ennemis avec les explosions d'Ipéca.
- Comme la portée de l'explosion d'Ipéca n'augmente pas avec la taille de la larme, avec suffisamment d'objets augmentant la taille de la larme (par exemple avec
La portée de l'explosion d'Ipéca augmente avec la taille de la larme.
Synergies
Abysse : Lorsque Isaac utilise Abysse pour absorber Ipéca, celui-ci se transforme en une locuste verte plus grande et plus lente qui inflige 1.5 fois les dégâts d'Isaac par tic et empoisonne les ennemis.
Parasite Cérébral : Les larmes d'Ipéca pivotent à 90 degrés et s'abattent sur les ennemis proches si le tir rate sa cible, éliminant ainsi complètement l'inconvénient d'une portée trop importante qui faisait que les larmes d'Ipéca passaient au-dessus de la tête des ennemis sans les toucher.
Soufre /
Azazel : Pas de laser explosif ni de modification des statistiques. Le laser empoisonne les ennemis.
Isaac tire des larmes d'Ipéca tout en chargeant son Soufre. Les tirs de Soufre et Ipéca modifient les statistiques de dégâts et de débit d'Isaac, ce qui signifie que les tirs Ipéca sont plus lents et que Soufre se charge plus lentement, mais Soufre inflige 40*13 dégâts supplémentaires. Veillez à précharger Soufre afin que le tir Ipéca soit en temps de recharge lorsque Isaac entre dans une salle.
Le laser inflige désormais des dégâts de poison et explose au contact d'un ennemi, ce qui peut endommager le personnage s'il est suffisamment proche. Le personnage ne bénéficie pas des effets d'augmentation des dégâts ou de réduction des larmes. Le bonus de dégâts net est réduit à +2, mais le débit d'Isaac n'est pas modifié. Le laser explose sur le premier ennemi ou obstacle qu'il touche tous les deux tics, infligeant 10 + deux fois les dégâts d'Isaac. Les explosions ne se produisent pas lorsque le laser se rétrécit, ce qui signifie qu'elles ne se produisent que deux fois par tir sans
Lait de Soja /
Lait d'Amande. Le laser et ses explosions empoisonnent les ennemis.
Corps de Cricket : La larme principale se divise en quatre larmes explosives. Les larmes explosives peuvent toujours heurter Isaac.
Le multiplicateur de portée x0.8 d'Ipéca ne se cumule pas avec le multiplicateur de portée x0.8 du Corps de Cricket.
Césarienne : Les fœtus explosent dès qu'ils touchent un ennemi, l'empoisonnant et lui infligeant des dégâts équivalents aux dégâts d'Isaac.
Dr. Fœtus : Les bombes explosent au contact, n'infligent aucun dégât à Isaac et deviennent des bombes
Malédiction de Bob.
Les dégâts sont considérablement augmentés car les +40 dégâts d'Ipéca sont multipliés par le multiplicateur de dégâts de Dr. Fœtus.
Le bonus de dégâts net est réduit à +2. Les bombes laissent un nuage empoisonné qui inflige des dégâts aux ennemis. Avec
Jacob et Ésaü, seul le personnage possédant les objets est immunisé contre les explosions.- Dr. Fœtus +
Poumon de Monstro : Isaac n'est plus immunisé contre ses tirs.
Le bonus de dégâts nets est ramené à +40. - Dr. Fœtus +
Bombes Pleureuses : Isaac n'est pas immunisé contre les larmes explosives créées par l'effet des Bombes Pleureuses.
Super Fœtus : Les missiles deviennent verts et sont toxiques. Les dégâts augmentent considérablement car le bonus de dégâts nets s'ajoute au multiplicateur explosif de Super Fœtus.
Pierre Plate : Les tirs Ipéca provoquent des explosions causant des dégâts complets au lieu de dégâts de zone moindres lorsqu'ils rebondissent sur le sol, mais ils peuvent également blesser Isaac.
Chaque rebond crée une explosion qui inflige la moitié des dégâts d'Isaac en plus des dégâts de zone habituels. Le rayon d'explosion du rebond est légèrement plus grand que le rayon des dégâts de zone.
Le Délaissé : Le bonus de dégâts nets est réduit à +4. Les attaques au corps à corps deviennent toxiques et explosives. Il ne peut pas être blessé par les explosions mais celles-ci le repoussent. Les explosions infligent 1.5 fois les dégâts. L'attaque boomerang est uniquement toxique. L'âme utilise Ipéca normalement.
Le bonus de dégâts net est réduit à +2. L'attaque boomerang peut exploser une fois au contact de l'ennemi pendant son vol, mais pas pendant son retour. Ces explosions infligent entre 10 + x2.8 et 10 + x6 dégâts en fonction de la charge de l'attaque, et ne causent pas de dégâts à soi-même.
Lorsque la forme squelettique dispose de
Technologie, l'attaque boomerang explose constamment et inflige des dégâts au Délaissé.
Haemolacria : Le débit est diminué de 1/3 par rapport à chacun des objets pris séparément, mais Isaac tire désormais des coups d'Ipéca qui libèrent des petites larmes toxiques, très puissantes mais non explosives, à l'impact.
Le multiplicateur de portée x0.8 d'Ipéca ne se cumule pas avec le multiplicateur de portée x0.8 d'Haemolacria.
La Technique Ludovico : Les dégâts de la larme sont augmentés de 4, explose lorsqu'elle tue un ennemi et revient vers Isaac.
Bonus de dégâts net de +4, pas d'explosion.
Bonus de dégâts net de +2, pas d'explosion.
Gouffre du Néant : L'anneau devient toxique et explose au premier contact avec un ennemi ou un obstacle tous les deux tics, infligeant 10 + x2 les dégâts d'Isaac. Les explosions ne se produisent pas pendant les quatre premiers tics.
Couteau de Maman : Le couteau devient vert, peut empoisonner les ennemis et supprime l'augmentation des dégâts d'Ipéca.
Ajoute également un bonus de dégâts net de +4.
Ajoute également un bonus de dégâts net de +2. Le couteau lancé peut exploser une fois au contact d'un ennemi pendant son vol, mais pas pendant son retour. Ces explosions infligent entre x2.1 + 10 et x6 + 10 dégâts en fonction de la charge de l'attaque.
Poumon de Monstro : Isaac tire une rafale de larmes d'Ipéca, sans augmentation du temps de charge par rapport au Poumon de Monstro seul.
Le temps de charge est multiplié par 3.
Tourista : Le jet de caca ne reçoit qu'un bonus de dégâts net de +2 au lieu de +40. Le jet explose 10 fois, soit sur le premier ennemi ou obstacle qu'il touche, soit à la fin, infligeant x2 + 10 dégâts.
Liquide Mystérieux : Laisse une énorme flaque verte sur le sol à l'impact.
Parasite : La larme d'Ipéca génère deux larmes explosives plus petites lorsqu'elle entre en collision avec un objet solide, mais pas avec un ennemi. Ces larmes peuvent elles-mêmes générer d'autres larmes, ce qui peut entraîner d'énormes réactions en chaîne.
Révélation : Le laser ne reçoit qu'un bonus de dégâts net de +2 au lieu de +40. Le laser explose sur le premier ennemi ou obstacle qu'il touche tous les deux tics. Les explosions se produisent 8 fois et infligent x2 + 10 dégâts.
Tech X : Le bonus de dégâts net est réduit à +4. L'anneau laser devient toxique.
Le bonus de dégâts net est réduit à +2. L'anneau laser devient toxique et explose tous les deux tics au contact, infligeant 10 + deux fois les dégâts de l'anneau. Le recul provoqué par les explosions repoussera les ennemis le long du trajet de l'anneau, prolongeant ainsi les dégâts. L'anneau n'ouvrira pas les
salles secrètes si l'entrée se trouve sur le mur du bas, car l'anneau n'explosera jamais contre le mur du bas.
Technologie : Supprime le bonus de dégâts nets, le laser devient toxique.
Bonus de dégâts nets +4, le laser devient toxique.
Bonus de dégâts nets +2, laser toxique qui explose au contact d'un ennemi ou d'un obstacle, infligeant 10 + deux fois les dégâts d'Isaac. Conserve les statistiques d'Ipéca autres que les dégâts.
- Note : cette combinaison n'est pas recommandée si le joueur possède le familier
Bébé Interdimensionnel. Lorsque le laser Ipéca traverse le
Bébé Interdimensionnel, il explose instantanément, infligeant des dégâts au joueur et mettant probablement fin à la partie.
- Note : cette combinaison n'est pas recommandée si le joueur possède le familier
Trisagion : les explosions Trisagion n'explosent pas au contact. L'explosion se produit une fois que l'explosion est hors de portée ou qu'elle touche un mur et inflige des dégâts équivalents aux dégâts d'Isaac.
Les explosions Trisagion sont toxiques et explosent au contact d'un ennemi ou d'un obstacle, infligeant 10 + deux fois les dégâts de l'explosion. Lorsque la base de l'explosion atteint un ennemi ou un obstacle, elle explose et inflige des dégâts équivalents aux dégâts d'Isaac.
Interactions
120 VoltsErreur: L'objet donné ("120 volts") n'existe pas. : Les décharges électriques ne confèrent qu'un bonus de dégâts net de +2 au lieu de +40. Le multiplicateur de dégâts de x0.75 à x1.5 s'applique ensuite.
Couronne de LumièreErreur: L'objet donné ("Couronne de lumière") n'existe pas. /
Polyphème /
Proptose /
Sacré-Cœur /
Soif de SangErreur: L'objet donné ("Soif de sang") n'existe pas. : Les multiplicateurs de dégâts de ces objets ne s'appliquent pas au bonus de +40 d'Ipéca, ce qui entraîne une augmentation des dégâts bien inférieure à celle attendue.
Chocolat Chaud : Une fois chargé, Ipéca inflige des dégâts élevés, comme prévu. Le tir rapide peut être utilisé contre des ennemis plus faibles ou pour éliminer des obstacles si nécessaire.
Tête de CricketErreur: L'objet donné ("Tête de cricket") n'existe pas. /
Mascara d'ÈveErreur: L'objet donné ("Mascara d'Eve") n'existe pas. /
Champignon MagiqueErreur: L'objet donné ("Champignon magique") n'existe pas. : Contrairement aux autres, les multiplicateurs de dégâts de ces objets s'appliquent au bonus +40 de l'Ipéca.
La Faucheuse : Bien que les dégâts soient augmentés, les hitbox des larmes deviennent également plus grandes, ce qui peut être préjudiciable.
Esprit de FeuErreur: L'objet donné ("Esprit de feu") n'existe pas. : En raison de la nature d'Ipéca, tous les tirs auront 100% de chances de laisser une flamme au centre de l'explosion.
Il ne laissera plus de trace verte et l'explosion sera de couleur normale au lieu de verte.
Bombes Fantômes /
Âme Affamée : Les fantômes ne reçoivent que +1 dégât net de l'Ipéca, au lieu des +20 attendus.
Piment Fantôme : Si une flamme est générée en même temps qu'un tir d'Ipéca, le tir d'Ipéca explosera instantanément.
Canon de Verre : Les larmes du Canon de Verre étant si importantes, même une augmentation modeste des dégâts ou un seul objet augmentant la taille des larmes est susceptible de rendre la larmes incapable d'endommager les ennemis.
Saint Éclat : Un rayon de lumière apparaîtra au-dessus de tout ennemi se trouvant dans le rayon de l'explosion.
Échelle de Jacob : Les étincelles n'apparaissent que lorsqu'elles touchent un mur.
P'tite Corne : Si un tir Ipéca a l'effet P'tite Corne, après avoir détruit un ennemi, il perd sa propriété explosive et n'est plus qu'une larme P'tite Corne normale.
Lentille Égarée : Les tirs Ipéca explosent au contact des tirs ennemis.
Œil de Maman /
Cornes de Loki : Tire parfois vers l'arrière ou dans les 4 directions, avec un risque élevé d'auto-dégâts.
Petite Commission : Non recommandé. Contrairement à d'autres objets similaires, le multiplicateur de portée x0.8 d'Ipéca s'ajoute au multiplicateur de portée x0.8 de Petite Commission, ce qui augmente le risque d'auto-dégâts.
Parasitoïde : Seule la portée supplémentaire s'applique aux larmes des sacs d'œufs et celles-ci ne génèreront à des mouches ou des araignées.- Larmes transperçantes : Les larmes explosent toujours au contact de l'ennemi, annulant ainsi leur effet perforant.
Colle Caoutchouc : Les larmes rebondissent sur les murs et les rochers et n'explosent qu'une fois qu'elles ont touché le sol. Non recommandé, car les dégâts auto-infligés sont probables.- Larmes Spectrales : Les larmes Ipéca n'explosent plus au contact d'obstacles ou de murs, ce qui réduit le risque de dommages accidentels, mais rend plus difficile l'ouverture des portes.
Le Délaissé Impur : Les attaques de mêlée du Délaissé Impur explosent. L'Âme Impure est immunisée uniquement contre ces explosions, donc toute autre explosion causée par des synergies lui infligera des dégâts.
Technologie 2 : Le bonus de +40 dégâts n'est pas affecté par le multiplicateur de Technologie 2, ce qui rend le laser très puissant, mais seul un tir Ipéca sur deux est tiré.
Technologie Zéro : Un débit élevé est nécessaire pour que les tirs explosifs soient connectés.
Planète Naine : Les larmes Ipéca orbitent autour d'Isaac pendant très longtemps. Elles atterrissent suffisamment loin pour ne pas causer de dégâts à Isaac, mais cela n'est valable que si Isaac ne bouge pas et ne touche pas d'ennemis.
Rayon TracteurErreur: L'objet donné ("Rayon tracteur") n'existe pas. : La larme Ipéca se déplace en arc de cercle le long du rayon, même si Isaac avance également. Lorsque Isaac change de direction, la larme se rattache au rayon, ce qui rend très facile de toucher accidentellement des objets proches qui bloquent sa nouvelle trajectoire.
En jeu
Anecdotes
- "Ipéca" est le nom abrégé du sirop d'ipéca, un puissant émétique (substance provoquant des vomissements). Ce nom lui-même dérive d'une abréviation du nom de la plante de base, l'Ipécacuanha. La production du sirop d'Ipéca a été interrompue depuis 2010.
- Cet objet est utilisé dans Le Roi Suicidaire (Défi #7).
- Dans le DLC Wrath of the Lamb du jeu original, cet objet était débloqué par défaut.
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