Dr. Fœtus

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Dr. Fœtus est un objet passif déblocable.

Effets

  • Les larmes sont remplacées par des Bomb.pngbombes qui explosent approximativement une seconde après le tir.
    • (in Rebirth) Chaque bombe inflige 3 fois les dégâts dégâts d'Isaac.
    • (in Afterbirth et Afterbirth †) Chaque bombe inflige 5 fois les dégâts d'Isaac + 30 dégâts nets, ces derniers ne sont pas affectés par les multiplicateurs.
    • (in Repentance et Repentance+) Deux formules sont utilisées pour calculer les dégâts des bombes : Chaque bombe inflige 10 fois les dégâts d'Isaac. Si cette bombe infligera plus de 60 dégâts, alors elle infligera 5 fois les dégâts d'Isaac + 30 dégâts nets.
    • Débit Débit diminué : (hormis dans Repentance et Repentance+) Délai des larmes ×2,5 / (in Repentance et Repentance+) Débit ÷ 2,5.
    • (hormis dans Repentance et Repentance+) La portée portée et la vitesse des tirs vitesse des tirs changent la vitesse à laquelle les bombes sont tirées. La vitesse d'explosion est inchangée par ces attribut.
      • (in Repentance et Repentance+) La vitesse de la bombe n'est plus changée par la portée, mais par la hauteur des larmes et la vitesse des tirs.
    • (in Repentance et Repentance+) La taille des bombes change selon les modificateurs de la taille des larmes, et ne peuvent pas se repousser entre elles.

Notes

  • (hormis dans Repentance et Repentance+) Dr. Fœtus est un objet spécial.
  • Dr. Fœtus annule les effets de bien des objets modificateurs de larmes, mais bénéficie de certains / (hormis dans Rebirth) tout des objets modificateurs de bombes.
  • Les explosions des bombes tirées infligent à Isaac un demi-cœur de dégâts. Les autres explosions infligent toujours un cœur entier.
    • Les explosions infligent un cœur entier si les dégâts provoqués par la bombe dépasse 85, ceci prend aussi en compte les modificateurs de bombes.

Synergies

  • (hormis dans Rebirth et Afterbirth) Pomme !Pomme ! / (hormis dans Rebirth et Afterbirth) EuthanasieEuthanasie / Poing AméricainPoing Américain : Le multiplicateur de dégâts peut être appliqué aux dégâts non nets sans différence visuelle.
    • (hormis dans Repentance et Repentance+) Les bombes d'euthanasie ne conservent pas la capacité de tuer instantanément.
    • (in Repentance et Repentance+) Les bombes d'euthanasie conservent la capacité de tuer instantanément.
  • (excepté dans Rebirth) Vessie de BobVessie de Bob : Les bombes du Dr. Fœtus laissent des flaques, ce qui permet d'infliger des dégâts supplémentaires.
  • Bobby BombesBobby Bombes / (hormis dans Rebirth) Larmes autoguidées : Les bombes ciblent les ennemis.
  • (hormis dans Rebirth) Homme BombeurHomme Bombeur : Les bombes explosent en forme de croix.
  • (in Repentance et Repentance+) HémoglobombesHémoglobombes : Les bombes laissent en dessous d'elles une flaque rouge.
  • (in Afterbirth et Afterbirth †) SoufreSoufre / Couteau de MamanCouteau de Maman : Isaac tire continuellement des bombes pendant qu'il charge le laser/couteau.
  • (in Repentance et Repentance+) Bombes SulfureusesBombes Sulfureuses : Le taux d'activation des lasers de SoufreSoufre est aléatoire et dépend de la Chance Chance. La probabilité est de 11% à 0 chance, augmentant de 3% par chance. Le taux maximal est de 100 % à 29.67 de chance et le taux minimal est de 0 % à -3.67 de chance. Les lasers des bombes sulfureuses peuvent pousser les bombes tirées, ce qui rend cet objet puissant mais dangereux.
  • Bombes BronzeBombes Bronze : Les bombes héritent des effets de Bombes Bronze.
    • (in Repentance et Repentance+) Le taux d'activation est aléatoire et dépend de la chance. La probabilité est de 20% à 0 chance, augmentant de 3% par chance. Elle est maximale à 100 % à 26.67 de chance et minimale à 0 % à -6.67 de chance.
    • (hormis dans Rebirth) Contrairement aux bombes bronze normales, cette synergie ne peut pas soigner Boss Brownie ingame.pngBrownie, (in Repentance et Repentance+) Boss Clog ingame.pngBouchon, (in Repentance et Repentance+) Boss Colostomia ingame.pngColostomie, Boss Dangle ingame.pngPendille ou Boss Dingle ingame.pngPendouille. L'explosion et l'effet de nuage infligent tous deux des dégâts complets.
  • Larmes empoisonnées : Tire des bombes Malédiction de BobMalédiction de Bob.
  • (hormis dans Rebirth) Corps de CricketCorps de Cricket : Les bombes se divisent en 4 petites bombes qui explosent presque immédiatement.
    • Les petites bombes infligent (hormis dans Repentance et Repentance+) 21 dégâts / (in Repentance et Repentance+) 35 dégâts.
    • (in Repentance et Repentance+) Augmente la portée au lieu de la diminuer.
    • Corps de Cricket + ParasiteParasite : Les bombes se divisent en 4 bombes Cricket et 2 bombes Parasite, qui explosent et se divisent une seconde fois en l'autre type, pour un total de 23 explosions.
  • (in Repentance et Repentance+) CésarienneCésarienne : La Césarienne est prioritaire. N'applique pas la diminution du débit de Dr. Fœtus. Les fœtus lâchent de petites bombes lorsqu'ils touchent un ennemi. Les dégâts de la bombe suivent le calcul des dégâts du Dr. Fœtus, basé sur la moitié des dégâts du fœtus. Un fœtus ne peut lâcher qu'une seule bombe.
  • Dr. Fœtus : Chaque copie supplémentaire de cet objet, comme avec (hormis dans Rebirth) DiplopieDiplopie / (hormis dans Rebirth et Afterbirth) Pièce TorduePièce Tordue, Isaac lance une bombe supplémentaire côte à côte, jusqu'à un maximum de 16 bombes. Ce maximum ne peut pas être dépassé par d'autres effets à tirs multiples comme 20/20.
  • (hormis dans Rebirth et Afterbirth) Œil de BélialŒil de Bélial : Les bombes deviennent perforantes. Pas d'autre effet.
    • (in Repentance et Repentance+) Les bombes perforantes infligent 2.5x les dégâts d'Isaac.
  • Esprit de FeuEsprit de Feu / (hormis dans Rebirth) Bombes BrûlantesBombes Brûlantes : Les bombes laissent derrière elles une flamme qui endommage les ennemis au contact après avoir explosé, et les bombes elles-mêmes infligent (in Afterbirth et Afterbirth †) 1 / (in Repentance et Repentance+) 16 dégâts au contact.
    • (in Repentance et Repentance+) Pour les Bombes Brûlantes, le taux d'activation de la flamme dépend de la chance. La probabilité est de 26% à 0 chance, augmentant de 6% par chance. Elle est maximale à 100 % à 12.34 de chance et minimale à 0 % à -4.34 de chance.
    • (hormis dans Repentance et Repentance+) Esprit de feu + Corps de CricketCorps de Cricket / (hormis dans Rebirth) Bombes à FragmentationBombes à Fragmentation : La flamme générée par les bombes à fragmentation peut endommager Isaac.
  • (in Repentance et Repentance+) Bombes FantômesBombes Fantômes : Les bombes deviennent spectrales et créent des fantômes lorsqu'elles explosent. Le taux d'activation des fantômes dépend de la chance. La probabilité est de 34% à 0 chance, augmentant de 8% par chance. Le taux maximal est de 100 % à 8.25 de chance et le taux minimal est de 0 % à -4.25 de chance.
  • Œil de la ProvidenceŒil de la Providence : Ne donne pas aux bombes l'aura divine, mais leur donne l'effet autoguidé.
  • (in Repentance et Repentance+) Guppy Guppy / Le MulliganLe Mulligan : Les explosions peuvent générer des mouches
  • (hormis dans Rebirth et Afterbirth) HaemolacriaHaemolacria : Haemolacria est prioritaire. Applique +10 de Délai après la diminution de débit d'Haemolacria, au lieu de la diminution de débit du Dr Fœtus. La larme principale ressemble à une bombe et se disperse en 3 à 5 bombes qui explosent simultanément. Les bombes divisées infligent la moitié du calcul des dégâts du Dr. Fœtus, basé sur les dégâts de la larme principale.
    • Haemolacria + Bombes PleureusesBombes Pleureuses : Les bombes pleureuses des larmes d'Haemolacria tirent 10 larmes d'Haemolacria, qui se dispersent ensuite en bombes sans la propriété des bombes pleureuses.
  • IpécaIpéca : Les bombes deviennent des bombes Malédiction de BobMalédiction de Bob. Isaac est immunisé contre ses tirs de bombes (pas contre les explosifs ou les bombes placées). Les tirs exploseront également immédiatement à l'impact avec les ennemis, les rochers, les Poop.pngcacas, les statues d'ange, les statues de diable ou les murs. N'applique pas la diminution de débit d'Ipéca.
    • (hormis dans Repentance et Repentance+) Les dégâts sont massivement augmentés, car les +40 dégâts d'Ipéca sont passés par le multiplicateur de dégâts de Dr. Fœtus.
    • (in Repentance et Repentance+) Le bonus devient +2 au lieu de +40. Les bombes laissent derrière elles un nuage de gaz toxique qui empoisonne les ennemis qui entrent en contact avec elles.
    • (hormis dans Repentance et Repentance+) Ipéca' + Corps de CricketCorps de Cricket / ParasiteParasite / PolyphèmePolyphème / Bombes PleureusesBombes Pleureuses / (hormis dans Rebirth) Bombes à FragmentationBombes à Fragmentation : Isaac est immunisé contre le tir principal de la bombe, mais pas contre les petites bombes.
      • (in Repentance et Repentance+) Isaac est immunisé contre les petites bombes laissés par le Corps de Cricket, Parasite, Polyphème et Bombes à Fragmentation. Isaac n'est pas immunisé contre les tirs d'Ipéca des bombes pleureuses.
    • Ipéca + Poumon de MonstroPoumon de Monstro : Isaac n'est plus immunisé contre ses propres bombes, et comme elles explosent dès qu'elles entrent en contact, il est très probable qu'il s'inflige lui-même des dégâts. (in Repentance et Repentance+) Le bonus de dégâts net est porté à +40.
    • Ipéca + (hormis dans Rebirth) Tech XTech X : Isaac est immunisé contre le tir de la bombe principale, mais pas contre les explosions créées par l'anneau laser.
  • (in Repentance et Repentance+) P'tite CorneP'tite Corne : Les bombes teintées de noir peuvent invoquer la main de (hormis dans Rebirth et Afterbirth) Boss Big Horn ingame.pngGrosse Corne pour tuer instantanément les ennemis qui ne sont pas des boss ou pour infliger des dégâts aux boss.
  • Poumon de MonstroPoumon de Monstro : Le Poumon de Monstro est prioritaire. N'applique pas la diminution de débit du Dr. Fœtus. Tire 6 bombes qui explosent (in Afterbirth et Afterbirth †) simultanément / (in Repentance et Repentance+) à des moments différents.
    • Les effets multi-larmes ajoutent 1 bombe au barrage, jusqu'à 21 bombes.
  • M. MégaM. Méga : Ajoute 25 dégâts nets aux explosions de bombes.
    • (in Repentance et Repentance+) Le bonus de dégâts n'est appliqué que si les bombes sont visuellement des bombes M. Méga, ce qui signifie que les objets comme Lait de SojaLait de Soja ne bénéficieront pas du bonus de dégâts.
  • (hormis dans Rebirth) Liquide MystérieuxLiquide Mystérieux : Les bombes qui explosent laissent derrière elles une grande flaque verte.
  • (hormis dans Rebirth) ParasiteParasite : En explosant, les bombes se divisent en deux autres bombes, qui explosent presque immédiatement.
    • Les bombes scindées infligent (hormis dans Repentance et Repentance+) 24 / (in Repentance et Repentance+) 40 dégâts nets.
  • (in Repentance et Repentance+) Larmes transperçantes : Les bombes infligent 2.5 fois les dégâts d'Isaac aux ennemis quand les bombes les traversent.
  • Larmes empoisonnantes : Cet effet est garanti par Malédiction de BobMalédiction de Bob, IpécaIpéca et ScorpionScorpion, et a également une chance d'être déclenché par RhumeRhume, (excepté dans Rebirth et Afterbirth) Dent NoircieDent Noircie, ConjonctiviteConjonctivite ou (hormis dans Rebirth) Baiser du SerpentBaiser du Serpent.
    • (in Repentance et Repentance+) Les bombes empoisonnées laissent derrière elles un nuage de gaz toxique qui empoisonne les ennemis qui entrent en contact avec elles, à l'exception de la cible principale.
  • PolyphèmePolyphème : Les bombes augmentent en taille et en dégâts.
    • (hormis dans Rebirth) Les bombes deviennent des bombes M. MégaM. Méga. Après avoir explosé, elles laissent derrière elles une bombe de taille normale qui inflige (hormis dans Repentance et Repentance+) 60 / (in Repentance et Repentance+) 100 dégâts, comme une bombe standard.
  • ProptoseProptose : La pénalité de distance ne s'applique pas.
    • (hormis dans Repentance et Repentance+) Les dégâts non nets pour le calcul des dégâts du Dr. Fœtus sont (hormis dans Repentance et Repentance+) doublés / (in Repentance et Repentance+) triplés.
  • PyromaniePyromanie : Les explosions soignent Isaac, ce qui le rend invincible tant qu'il a au moins un réceptacle de cœur rouge.
  • Détonateur TélécommandéDétonateur Télécommandé : Les bombes peuvent être déclenchées sur commande, ce qui permet de toucher plus facilement les ennemis en mouvement. Contrairement aux bombes placées, elles finissent par exploser d'elles-mêmes.
  • (in Repentance et Repentance+) Fusée en BocalFusée en Bocal : Tire des roquettes.
    • Larmes transperçantes : Les roquettes ne traversent pas les ennemis. Cependant, elles infligent des dégâts de perforation et d'explosion à l'impact avec l'ennemi.
    • Fusée en bocal + PolyphèmePolyphème : Les roquettes « rebondissent » sur les ennemis, les rochers et les murs, et explosent deux fois. Ceci est facilement observable en tirant parallèlement à un mur tout en se déplaçant vers lui.
  • (hormis dans Rebirth) Bombes PleureusesBombes Pleureuses : Tire des larmes comme le feraient des bombes pleureuses normalement placées.
    • (in Repentance et Repentance+) Le taux d'activation est aléatoire et dépend de la chance. La probabilité est de 11% à 0 chance, augmentant de 3% par chance. Le taux d'activation est maximal à 100 % à 29.67 de chance et minimal à 0 % à -3.67 de chance.
  • (hormis dans Rebirth) Bombes à FragmentationBombes à Fragmentation : Les bombes se divisent en (hormis dans Repentance et Repentance+) 2-4 /(in Repentance et Repentance+) 4-5 petites bombes. Les bombes infligent la moitié des dégâts de la bombe dont elles sont issues.
    • (in Repentance et Repentance+) Le taux d'activation est aléatoire et dépend de la chance. La probabilité est de 34% à 0 chance, augmentant de 8% par chance. Elle est maximale à 100% à 8.25 de chance et minimale à 0% à -4.25 de chance.
  • (in Repentance et Repentance+) OrgeletOrgelet : Les bombes ont 50% de chances de bénéficier de l'augmentation des dégâts d'Orgelet, mais pas de l'amélioration de la portée ni de la réduction de la vitesse de tir. Les bombes affectées et leurs explosions sont teintées d'un bleu pâle.
    • L'augmentation des dégâts est appliquée aux dégâts de base d'Isaac et n'affecte aucun autre aspect du calcul des dégâts de Dr. Fœtus.
  • (in Afterbirth et Afterbirth †) TechnologieTechnologie : Les deux tirent normalement.
  • (hormis dans Rebirth) Tech XTech X : Dr. Fœtus est prioritaire. Les bombes sont entourées d'un anneau laser.
  • (in Repentance et Repentance+) UranusUranus : Les bombes gèlent les ennemis lorsqu'elles les tuent.

Interactions

Remplacé par Dr. Fœtus:

Seulement les changements de statistiques sont appliqués, sinon remplacé par Dr. Fœtus:

Autres interactions:

  • (excepté dans Rebirth) DétonateurDétonateur: Les bombes tirées ne lâchent pas de bombes supplémentaires.
  • (hormis dans Repentance et Repentance+) Chocolat ChaudChocolat Chaud : Les bombes ne peuvent pas être chargées, mais réduisent le débit d'Isaac de 20%.
  • Super FœtusSuper Fœtus : Remplace Dr. Fœtus.
  • (in Repentance et Repentance+) ExplosivoExplosivo : Les bombes ont une chance de se coller à un ennemi. Ces bombes ont la même apparence que les Bombes ArachnidesBombes Arachnides, mais ne génèrent pas d'araignées ou de flaque blanche.
  • (in Repentance et Repentance+) Les Yeux de la TêteLes Yeux de la Tête : Lorsque Isaac tire, il a une chance de lancer 1 à 3 bombes supplémentaires dans des directions aléatoires.
  • (excepté dans Rebirth et Afterbirth) Character The Forgotten icon.png Le Délaissé/(dans Repentance et Repentance+) Character Tainted Forgotten icon.png Le Délaissé Impur : Une bombe enclenchée apparaît au-dessus du Délaissé lorsqu'il commence à charger son attaque. Le Délaissé lance des bombes après avoir relâché la charge. Les bombes en l'air infligent 1.5 fois ses dégâts si elles entrent en collision avec un ennemi suffisamment rapide. La distance maximale est obtenue avec une charge minimale. Si la bombe explose pendant la charge, une attaque boomerang se produit après l'avoir relâchée. L'attaque de mêlée n'est pas affectée.
  • Bocal de LarmesBocal de Larmes : Tire des larmes normales.
  • (in Repentance et Repentance+) Cœur ImmaculéCœur Immaculé : Les larmes orbitales ne sont pas affectées par Dr. Fœtus et agissent normalement.
  • (in Repentance et Repentance+) Calcul RénalCalcul Rénal / Petite CommissionPetite Commission / PlutoPluto / résurrection d'Enfant IntérieurEnfant Intérieur : Les bombes perdent presque toute leur portée, et ne peuvent pas être améliorées par des augmentations de portée. Les améliorations de la vitesse des tirs vitesse des tirs et de la hauteur des larmes peuvent être utilisées pour atténuer cet inconvénient.
  • (hormis dans Repentance et Repentance+) Calcul RénalCalcul Rénal : La réduction de la portée s'applique, mais comme la vitesse de chute des larmes n'affecte pas les bombes de Dr. Fœtus, elles apparaissent directement devant Isaac, ce qui risque de l'endommager lui-même. L'effet peut être atténué par des augmentations de portée.
  • (in Repentance et Repentance+) Crayon de PapierCrayon de Papier : Chaque quinzième tir provoque un barrage de larmes à courte portée, qui bloque la trajectoire de la bombe et peut blesser Isaac.
  • La Technique LudovicoLa Technique Ludovico : La bombe peut être contrôlée avant d'exploser, comme dans le cas du Super FœtusSuper Fœtus. Isaac ne tire pas de bombes lorsqu'il la contrôle.
    • La technique Ludovico + (in Repentance et Repentance+) Lait d'AmandeLait d'Amande / Lait de SojaLait de Soja : Isaac ne pouvant pas tirer de bombe avant qu'elles n'explosent, il en résulte une baisse des dégâts sans augmentation effective du débit.
  • (in Repentance et Repentance+) Ligne de MireLigne de Mire : Isaac tire continuellement des bombes sur le réticule.
  • (in Rebirth) Poumon de MonstroPoumon de Monstro : Même effet que 2020, mais conserve le débit.
  • Œil de MamanŒil de Maman : Accorde une chance de tirer une bombe supplémentaire de l'arrière de la tête d'Isaac.
    • Œil de maman + (in Repentance et Repentance+) Œil OcculteŒil Occulte : Les bombes provenant de l'Œil de maman essaieront de se déplacer vers l'endroit où vous tirez, ce qui rendra très difficile le fait de ne pas être touché par vos propres explosions.
  • (hormis dans Afterbirth et Afterbirth †) Couteau de MamanCouteau de Maman : Remplace Dr. Fœtus.
  • Mon RefletMon Reflet : Les bombes perdent leur élan et glissent vers Isaac, rendant l'auto dégât très probable.
  • (excepté dans Rebirth et Afterbirth) Ver d'OuroborosVer d'Ouroboros : N'affecte pas la trajectoire des bombes. Transforme certaines bombes en bombes autoguidées, similaires à Bobby BombesBobby Bombes.
  • (in Repentance et Repentance+) ParasitoïdeParasitoïde : Les explosions de bombes ont une chance de laisser une flaque blanche dans un bassin plus grand que les larmes œufs, (hormis dans Repentance+) cependant les bombes œuf ne peuvent pas générer de mouche bleue / araignée bleue.
  • (hormis dans Repentance et Repentance+) Larmes transperçantes : Les bombes transpercent les ennemis, ce qui les rend plus difficiles à tuer.
  • (in Rebirth) Lait de SojaLait de Soja : Lance rapidement des bombes à très faibles dégâts. Peut créer une ligne de bombes qui s'entrechoquent, ce qui peut être difficile à éviter.
    • (in Afterbirth et Afterbirth †) Lance rapidement des bombes à dégâts moyens. Peut créer une ligne de bombes qui peuvent se renvoyer l'une l'autre, ce qui peut être difficile à éviter.
    • (in Repentance et Repentance+) Lance rapidement des mini-bombes à faibles dégâts. Les bombes ne s'entrechoquent pas.
  • Larmes spectrales : Les bombes peuvent traverser les obstacles. Si une bombe est tirée à l'intérieur d'un obstacle, elle entre en collision avec lui, mais pas avec les autres.
  • (in Repentance et Repentance+) Épée de l'EspritÉpée de l'Esprit : Remplace Dr. Fœtus.
    • Épée de l'Esprit + HaemolacriaHaemolacria : Les petites bombes peuvent apparaître à partir des projectiles de l'Épée de l'Esprit.
  • (hormis dans Rebirth) Bombes ArachnidesBombes Arachnides : Les bombes restent collées aux ennemis ((hormis dans Repentance et Repentance+) à moins qu'Isaac n'ait les larmes transperçantes), mais les ennemis tués par la bombe ne génèreront pas d'araignées bleues.
    • (in Repentance et Repentance+) Les bombes génèrent toujours une flaque blanche après l'explosion.
  • Détonateur TélécommandéDétonateur Télécommandé : Aucun effet sur les bombes.
  • (in Repentance et Repentance+) Augmentations de la hauteur des larmes comme Ver SolitaireVer Solitaire, JupiterJupiter, La Télépathie pour les NulsLa Télépathie pour les Nuls, I - Le Bateleur I - Le Bateleur et Croissance Colossale Croissance Colossale : Améliore la portée effective des bombes.
  • (in Repentance et Repentance+) Technologie 2Technologie 2 : Les bombes sont poussées vers l'avant par le laser.
  • (hormis dans Rebirth et Afterbirth) Technologie ZéroTechnologie Zéro : Les bombes Dr. Fœtus ne génèrent pas d'électricité. Les larmes provenant d'autres sources, comme les Bombes PleureusesBombes Pleureuses, peuvent toujours générer de l'électricité.
  • (hormis dans Rebirth) Bonnet d'ÂneBonnet d'Âne : Isaac tire deux bombes au lieu d'une dans les directions diagonales.
  • Planète NainePlanète Naine : Les bombes volent de manière incontrôlée autour du joueur, ce qui risque de l'endommager lui-même.
  • (hormis dans Rebirth) Rayon TracteurRayon Tracteur : Après avoir tiré une bombe et s'être déplacée, la bombe suivra le rayon, mais ne restera pas directement sur le rayon. Non recommandé, car si vous changez de direction en tirant, la bombe reviendra vers Isaac à grande vitesse, ce qui risque de l'endommager.

En jeu

Galerie

Anecdotes

  • Cet objet et Super FœtusSuper Fœtus sont basés sur le Dr. Fœtus, l'antagoniste principal de Super Meat Boy, un jeu d'Edmund McMillen (le créateur de The Binding of Isaac). L'arsenal du Dr. Fœtus compte des missiles et autres explosifs, auxquels cet objet fait référence.
    • De plus, le costume donné par l'objet reflète l'accoutrement du Dr. Fœtus, un monocle et un haut-de-forme.
  • Cet objet est utilisé dans Le Démolisseur (Défi #9).
  • Dans la version originale de The Binding of Isaac, le Dr. Fœtus était débloqué en battant Boss Mom's Heart ingame.pngLe Cœur de Maman cinq fois au lieu de neuf.

Bugs

Bug Bug ! (in Afterbirth) L'anneau noir généré par la synergie entre Dr. Fœtus et Tech XTech X fonctionne comme le Gouffre du NéantGouffre du Néant et peut donner un Black Heart.pngCœur Noir en tuant des ennemis.
Bug Bug ! Bien que les larmes spectrales permettent aux bombes de traverser les obstacles, tirer une bombe lorsqu'Isaac est au dessus d'un obstacle le fera rebondir sur place, ce qui peut infliger des dégâts collatéraux.