Contenu non implémenté
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Le contenu non implémenté réfère aux mécaniques, objets, graphiques etc. qui ne sont pas dans le jeu final mais qui sont toujours présents dans les données du jeu.
Contenu du jeu de base
Boutons Bonus
Les Boutons Bonus peuvent être trouvés dans les fichiers du jeu et auraient pu servir en tant que type d'obstacle. Ils sont fonctionnels et peuvent faire les choses suivantes :
- Rien
- Fait apparaître un coffre aléatoire
- Fait apparaître 6 Mouches d'Attaque
- Fait apparaître 6 bombes Troll
- Active le Fléau de Cécité pour le reste de l'étage
- Fait apparaître une ressource aléatoire
- Fait apparaître 15 pièces aléatoires
Les Boutons Bonus apparaissent dans les salles.
Différents demi-cœurs
Les demi-cœurs d'âme et demi-cœurs noirs sont dans les fichiers du jeu, mais ne peuvent pas être trouvés dans le jeu.
Les demi-cœurs d'âme sont déblocables.
Obstacles colorés
Il existe plusieurs versions colorées de certains obstacles destructibles, qui auraient pu servir au même but que les rochers marqués.
Les crânes marqués sont un obstacle déblocable via
A Secret Exit.
Les Sœurs Vis
Une version boss des
Vis qui aurait pu apparaître dans
Sheol. Selon le fichier de succès correspondant inutilisé, les Sœurs Vis auraient été débloquées en battant Sheol 10 fois. Les Sœurs Vis étaient également un boss dans Gish, l'un des précédents jeux d'Edmund McMillen.
Ce boss peut être rencontré, mais peut apparaître dans tous les environnements du chapitre 3,
dans tous les environnements du chapitre 4 et nécessite le déblocage de
Something wicked this way comes+!.
Charge de 12 salles
En éditant le fichier du jeu "items.xml" et en fixant un objet activable à maxcharges=12, il est possible de voir la barre de charge dans le jeu.
La barre est utilisée pour
Souffle du Diable, qui a une recharge de 12 salles.
La barre est aussi utilisée pour
Délire et
Âme d'Éden, qui ont une recharge de 12 salles.
La barre est aussi utilisée pour
Boîte d'Albâtre,
Larynx,
Bocal de Feux Follets,
Bocal de N'Importe Quoi,
Méga Champi, et pour diverses ressources avec
Carte Blanche,
Placebo et
Rune de Cristal.
Animation de Souffle de Vie
Animation inutilisée de la Tête de Gardien
Une animation pour la
Tête de Gardien du saut depuis l'arrière, saut à droite, du tir depuis l'arrière et du tir depuis la gauche et la droite.
Charges du Bocal en Verre
Etages inutilisés
En désactivant le contrôle des graines non-valides, et en en utilisant une, le joueur peut continuer le jeu après
Coffre et
Chambre Noire, pouvant aller jusqu'à 14 étages supplémentaires. Ils utilisent des graphiques préexistants et la même organisation.
Main squelettique de Méga Satan
À l'origine, une version squelettique des mains de Méga Satan aurait dû apparaître pour sa 2e forme. Même si les mains de Méga Satan n'ont pas été tuées, l'épuisement total de la vie de sa tête sous sa 1ère forme entraînera la disparition immédiate des mains.
Contenu d'Afterbirth
Le Gardien Old Man
Le Gardien Old Man était à l'origine un second personnage jouable avant d'être remplacé par
Le Gardien. Ce personnage, cependant, est jouable depuis la sortie initiale du DLC en utilisant le Cheat Engine jusqu'aux mises à jour ultérieures, mais il apparaît invisible sans sprites et a zéro cœur.
Lors de chaque poisson d'avril entre 2016 et quelque temps après la sortie de Afterbirth †, le Gardien a été remplacé par le Gardien Old Man lors du défi du jour de ce jour-là.
Murmure sans peau
Les fichiers contenaient une feuille de sprite inachevée de la forme écorchée de Murmure. Au début, Edmund a déclaré que le fichier était un « leurre pour les dataminers ».[1] Cependant, cette forme mise au rebut a été confirmée plus tard comme étant en fait intentionnelle.[2][3]
Beta Ultra Avarice
Ultra Avarice, basé sur sa feuille de sprite inutilisée, était à l'origine représenté avec une barbe, une seule dent et une carrure plutôt corpulente. Ce vieux dessin d'Ultra Avarice est censé représenter Tyrone Rodriguez,[4] comme
Ultra Orgueil qui représente également Edmund McMillen et Florian Himsl.
Contenu d'Afterbirth †
Sprites et animations inutilisés d'Ultra Avarissime
Ultra Avarissime dispose non seulement d'un sprite suspendu inutilisé comme sa forme originale, mais également d'une animation « réveil » inutilisée. L'animation peut être vue dans le jeu en la générant avec la console de débogage.
Grosse bombe de Grosse Corne
Ce sprite de bombe inutilisé révèle que
Grosse Corne était destiné à invoquer une bombe plus grosse.
Sprites inutilisés de l'éditeur de salles
En plus du support pour le modding, plusieurs outils ont été inclus dans Afterbirth † afin d'aider les moddeurs débutants et expérimentés, dont l'éditeur de salles. Il était fourni avec un grand nombre d'icônes utilisées pour la visualisation, dont plusieurs designs d'ennemis pré-sortie qui n'ont jamais été utilisés dans le jeu. Certains étaient simplement colorés différemment, tandis que d'autres étaient radicalement différents.
Gabriel, avec visiblement une seconde paire d'ailes
Uriel, pareil- Sprite utilisé pour les deux anges déchus, mais seulement une partie des ailes est visible
Gargouillis ennemi, la version boss utilise le sprite normal- Sprite du Cœur de
Masque + Cœur - Sprite du Cœur de
Le Masque d'Infamie
Boulette avec un os exposé légèrement coloré différemment
Méga Satan rouge- Invocateur de
Nuée
La Cage, montrant une apparence ressemblant plus à sa version Flash
La Carcasse, pareil
Erreur : Le contexte de DLC n’a pas été fermé correctement. Si des boîtes de contexte ont été utilisées dans des sous-sections, un modèle {{contexte vider}} doit être utilisé à la fin de la section associée.



























