Contenu non implémenté

De The Binding of Isaac: Rebirth Wiki
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Le contenu non implémenté réfère aux mécaniques, objets, graphiques etc. qui ne sont pas dans le jeu final mais qui sont toujours présents dans les données du jeu.

Contenu du jeu de base

Boutons Bonus

PressurePlates.png

Les Boutons Bonus peuvent être trouvés dans les fichiers du jeu et auraient pu servir en tant que type d'obstacle. Ils sont fonctionnels et peuvent faire les choses suivantes :

  • Rien
  • Fait apparaître un coffre aléatoire
  • Fait apparaître 6 Mouches d'Attaque
  • Fait apparaître 6 bombes Troll
  • Active le Fléau de Cécité pour le reste de l'étage
  • Fait apparaître une ressource aléatoire
  • Fait apparaître 15 pièces aléatoires

(hormis dans Rebirth) Les Boutons Bonus apparaissent dans les salles.

Différents demi-cœurs

SoulHalves.png

Les demi-cœurs d'âme et demi-cœurs noirs sont dans les fichiers du jeu, mais ne peuvent pas être trouvés dans le jeu.

  • (hormis dans Rebirth et Afterbirth) Les demi-cœurs d'âme sont déblocables.

Obstacles colorés

ColoredDestructibles.png

Il existe plusieurs versions colorées de certains obstacles destructibles, qui auraient pu servir au même but que les rochers marqués.

(in Repentance et Repentance+) Les crânes marqués sont un obstacle déblocable via A Secret ExitA Secret Exit.

Les Sœurs Vis

SistersVisUnlock.png

Une version boss des Vis.pngVis qui aurait pu apparaître dans Sheol. Selon le fichier de succès correspondant inutilisé, les Sœurs Vis auraient été débloquées en battant Sheol 10 fois. Les Sœurs Vis étaient également un boss dans Gish, l'un des précédents jeux d'Edmund McMillen.

Charge de 12 salles

BOIRebirth12Charge.png

En éditant le fichier du jeu "items.xml" et en fixant un objet activable à maxcharges=12, il est possible de voir la barre de charge dans le jeu.

Animation de Souffle de Vie

Collectible Breath of Life animated unused.gif

Animation inutilisée de la Tête de Gardien

Une animation pour la Keeper.pngTête de Gardien du saut depuis l'arrière, saut à droite, du tir depuis l'arrière et du tir depuis la gauche et la droite.

KeeperEnemy.gif

Charges du Bocal en Verre

BOIRebirthJarCharges.png

Etages inutilisés

En désactivant le contrôle des graines non-valides, et en en utilisant une, le joueur peut continuer le jeu après Coffre et Chambre Noire, pouvant aller jusqu'à 14 étages supplémentaires. Ils utilisent des graphiques préexistants et la même organisation.

Main squelettique de Méga Satan

À l'origine, une version squelettique des mains de Méga Satan aurait dû apparaître pour sa 2e forme. Même si les mains de Méga Satan n'ont pas été tuées, l'épuisement total de la vie de sa tête sous sa 1ère forme entraînera la disparition immédiate des mains.

Mega Satan's Skeleton Hand.png


Contenu d'Afterbirth

(hormis dans Rebirth)

Le Gardien Old Man

Le Gardien Old Man était à l'origine un second personnage jouable avant d'être remplacé par Character Keeper icon.png Le Gardien. Ce personnage, cependant, est jouable depuis la sortie initiale du DLC en utilisant le Cheat Engine jusqu'aux mises à jour ultérieures, mais il apparaît invisible sans sprites et a zéro cœur.

Lors de chaque poisson d'avril entre 2016 et quelque temps après la sortie de Afterbirth †, le Gardien a été remplacé par le Gardien Old Man lors du défi du jour de ce jour-là.

Murmure sans peau

Les fichiers contenaient une feuille de sprite inachevée de la forme écorchée de Murmure. Au début, Edmund a déclaré que le fichier était un « leurre pour les dataminers ».[1] Cependant, cette forme mise au rebut a été confirmée plus tard comme étant en fait intentionnelle.[2][3]

Beta Ultra Avarice

Ultra Avarice, basé sur sa feuille de sprite inutilisée, était à l'origine représenté avec une barbe, une seule dent et une carrure plutôt corpulente. Ce vieux dessin d'Ultra Avarice est censé représenter Tyrone Rodriguez,[4] comme Ultra Pride.pngUltra Orgueil qui représente également Edmund McMillen et Florian Himsl.

Contenu d'Afterbirth †

(hormis dans Rebirth et Afterbirth)

Sprites et animations inutilisés d'Ultra Avarissime

Boss Ultra Greedier ingame.pngUltra Avarissime dispose non seulement d'un sprite suspendu inutilisé comme sa forme originale, mais également d'une animation « réveil » inutilisée. L'animation peut être vue dans le jeu en la générant avec la console de débogage.

Grosse bombe de Grosse Corne

Ce sprite de bombe inutilisé révèle que Boss Big Horn ingame.pngGrosse Corne était destiné à invoquer une bombe plus grosse.

Sprites inutilisés de l'éditeur de salles

En plus du support pour le modding, plusieurs outils ont été inclus dans Afterbirth † afin d'aider les moddeurs débutants et expérimentés, dont l'éditeur de salles. Il était fourni avec un grand nombre d'icônes utilisées pour la visualisation, dont plusieurs designs d'ennemis pré-sortie qui n'ont jamais été utilisés dans le jeu. Certains étaient simplement colorés différemment, tandis que d'autres étaient radicalement différents.

Erreur : Le contexte de DLC n’a pas été fermé correctement. Si des boîtes de contexte ont été utilisées dans des sous-sections, un modèle {{contexte vider}} doit être utilisé à la fin de la section associée.