Donne 10% de chance de tirer une larme empoisonnée, ce qui inflige des dégâts continus aux ennemis.
Notes
La probabilité de tirer une larme empoisonnée dépend de la Chance, la formule pour la calculer est la suivante :
À 0 chance, la probabilité est de 10%, et passe à 100% à 18 Chance.
Interactions
Rhume : Les fréquences d'activation sont appliquées individuellement à chaque larme, ce qui donne des larmes empoisonnées plus fréquentes. Cependant, à 12 de chance la babiole perd son utilité car c'est à ce seuil que le Rhume garantit les larmes empoisonnées.