Co-op Repentance
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Cet article est à propos du mode co-op de Repentance. Pour les Bébés Co-op, voir Co-op. |

Dans Repentance, un nouveau mode co-op a été ajouté. Pour y accéder, quand une partie démarre, du moment que le premier joueur ne quitte pas la salle de départ, jusqu'à 3 joueurs peuvent appuyer sur Start pour rejoindre la partie. Quand ils rejoignent, un petit menu de sélection des personnages apparaîtra en haut à droite et ils apparaîtront avec le personnage choisi. Pour utiliser les bébés co-op, le premier joueur doit quitter la salle de départ avant que les autres ne rejoignent la partie.
Dans la co-op de Repentance, parfois appelée la vraie co-op, tous les joueurs se partagent les pièces, bombes et clés mais ont leur propre vie, objets, babioles et cartes/pilules.
Il y avait une beta testant la co-op en ligne, qui permettait à 4 joueurs de jouer entre eux en ligne, qu'ils soient amis ou non. À part ceci, c'est la même chose que la co-op locale. La co-op en ligne est prévu de sortir pendant le 10ème anniversaire de Rebirth.
Changements
Certaines modifications sont apportées au jeu lorsque il y a plusieurs joueurs. Ces changements sont les suivants :
- Les salles du boss font apparaître un objet supplémentaire pour chaque joueur supplémentaire. Lorsque l'objet original est pris, les autres objets apparaissent par la suite sur le même piédestal.
- Tous les piédestaux apparus dans la salle du boss aura cette mécanique et les objets supplémentaires seront de la banque d'objets de la salle du boss, peu importe comment les piédestaux sont apparus.
- Si l'objet est détruit (par exemple avec
Abysse,
D6 Éternel,
Caïn Impur,
Néant, etc.), aucun objet supplémentaire apparaîtra.
- A leur mort, les joueurs se transforment en petits bébés fantômes. Ces bébés ne peuvent pas voler (sauf si le personnage a une capacité de vol inhérente, comme
L'Égaré ou
Azazel), attirer les ennemis, ramasser des objets ou utiliser les objets activables, cartes ou pilules qu'ils tiennent. Ils peuvent toujours actionner les interrupteurs au sol et tirer des larmes, bien qu'elles infligent
dégâts 0.5. Lorsqu'une salle du boss est terminée, tous les joueurs morts réapparaissent avec un demi-cœur (en fonction du personnage).
- Tous les personnages obtiendront des marques de Complétion sur leurs post-it et leurs succès associés après avoir terminé les objectifs requis, quel que soit leur participation.
- Il y a également des marques de complétion spéciales pour la coopération en ligne, qui sont bleues pour le mode normal, et violettes pour le mode difficile.
Notes
- Les ennemis cibleront au hasard tous les joueurs vivants.
- Tous les joueurs peuvent affecter les chances d'
Antre du Diable et
Refuge des Anges de toutes les manières habituelles, et tous les joueurs auront les effets de tout ce qui les modifie. Par exemple, un personnage qui a
Pentagramme augmentera les chances d'apparition pour tout le monde. Également, si un personnage perd un cœur rouge, cela diminuera les chances d'apparition pour tout le monde.
- Si un personnage possède un objet ou une babiole qui modifie certains objets ou ressources, cela ne s'appliquera qu'à lui. Par exemple, seul le personnage qui a
Meilleurs Amis pour la Vie aura des familiers plus forts, et seul le personnage qui a
Pièce Sanglante fera apparaître des cœurs en ramassant des pièces.
- Tous les dégâts que les joueurs infligent aux Boss sont réduits de 20 %.
- Les joueurs peuvent également apparaître avec un personnage dans la première salle après avoir utilisé
Touche R.
Stratégie générale
- Les objets, babioles et cartes/pilules ne sont pas partagés entre les personnages, les joueurs devront choisir qui recevra tel ou tel objet. Pensez à qui a besoin de quoi ou qui peut utiliser certains objets.
- Si plusieurs personnages touchent différents objets en même temps dans une salle qui offre plusieurs choix d'objets (comme les
Refuges des Anges, les
Salles du Trésor à chemin alternatif, etc.), tous les objets touchés seront pris avant qu'ils ne disparaissent.
- Si l'un des objets disponibles est bien meilleur que les autres, il ne vaut généralement pas la peine de prendre le risque de se tromper et de perdre l'objet le plus puissant.
- Comme toutes les pièces, bombes et clés sont partagées, le joueur qui les prend n'a généralement pas d'importance.
- Faites attention si un joueur possède une babiole pièce (comme
Pièce Sanglante ou
Pièce de Contrefaçon), car l'effet de la pièce ne se déclenchera que pour le joueur qui l'a prise.
- Faites attention si un joueur possède une babiole pièce (comme
- Les objets activables peuvent être échangés entre les personnages en les échangeant avec d'autres objets activables sur des piédestaux.
- Si un personnage a
Plaquette de beurre, il peut le laisser tomber et le donner au personnage qui veut échanger des objets, évitant ainsi d'avoir besoin d'un autre objet activable.
- Si un personnage a
- Les personnages les plus fragiles (comme
L'Égaré,
Le Gardien ou
Jacob Impur) deviennent beaucoup plus puissants, car ils peuvent se permettre de mourir. Les autres personnages doivent simplement terminer l'étage si c'est le cas.
- Les Familiers des personnages morts disparaîtront, ce qui rendra leur absence beaucoup plus importante. Assurez-vous de les donner aux personnages qui ont le plus de chances de survivre.
- Les exceptions à cette règle sont les locustes rouges de
Abysse qui continueront à suivre le fantôme du joueur et le familier de
Lilith Impure qui agit normalement avec son fantôme mais subit les mêmes pénalités que les autres personnages sous cette forme.
- Les exceptions à cette règle sont les locustes rouges de
- Cette mécanique rend également plus abordable les pactes avec le diable. Un personnage peut dépenser tous ses cœurs restants, mourir et réapparaître à la fin de l'étage suivant, bien qu'avec seulement un demi-cœur.
- Les objets/effets qui peuvent tuer instantanément le joueur (comme
Damoclès,
Suppo de Satan et
Roi Suicidaire) deviennent également plus viables.
- Les Familiers des personnages morts disparaîtront, ce qui rendra leur absence beaucoup plus importante. Assurez-vous de les donner aux personnages qui ont le plus de chances de survivre.
- Essayez de rester proches les uns des autres, car tout personnage qui s'éloigne du bord de l'écran dans une grande pièce entraînera la caméra avec lui, ce qui placera les autres joueurs hors champ et ne donnera qu'une vague indication directionnelle de l'endroit où ils se trouvent.
- Si le jeu est en mode fenêtré sur PC, la fenêtre peut être redimensionnée pour augmenter considérablement la résolution du jeu sans déclencher le mouvement de caméra, ce qui permet de mieux voir les grandes pièces et d'avoir plus d'espace pour manœuvrer.
- Les bombes ou objets explosifs tels que
Ipéca ou
Dr. Fœtus doivent être manipulés avec une extrême prudence, car les explosions provoquées par ces objets endommageront les autres joueurs.
- Les
Salle Maudite peuvent être utilisées en changeant le joueur qui utilise la porte, ce qui permet de répartir les dégâts.
- À moins d'opter pour
La Bête, les objets de résurrection doivent être évités. En effet, ils expulsent tous les joueurs de la pièce si le joueur qui les détient meurt. Pour les combats de boss, en particulier ceux où vous avez le plus de chances de mourir, cela réinitialise donc la santé du boss.
- Les principales exceptions sont
Loques de Lazare et
Enfant Intérieur, qui font revivre le joueur dans la même pièce et ne réinitialisent donc pas le combat.
- La Bête est unique, car les objets de résurrection vous feront pas sortir de la salle du boss pendant ce combat.
- Les principales exceptions sont
Interactions avec les personnages
-
??? accordera aux autres joueurs son effet inhérent de
Petite Larve.
-
Azazel peut toujours utiliser son Soufre quand il est en fantôme, avec la pénalité de dégâts appliquée.
-
Lilith peut toujours utiliser son
Incube dans la salle quand elle meurt cependant, l'Incube ne pourra plus tirer pour le reste de l'étage.
-
Le Gardien fera en sorte que tous les pactes avec le Diable soient payés en pièces au lieu de réceptacles de Cœur. Les objets à 1 cœur coûteront 15 pièces, et ceux à 2 cœurs 30 pièces. Cela peut être bénéfique ou néfaste en fonction de la quantité d'argent disponible et si d'autres personnages veulent dépenser leurs réceptacles de cœur. Il conservera également son triple tir en tant que fantôme.
-
Le Délaissé gardera sa masse d'os quand il est en fantôme, avec la pénalité de dégâts appliquée. Il ne peut pas alterner entre sa masse et les larmes normales lorsqu'il est dans cet état.
-
Béthanie ajoutera son unique compteur de charges d'âme aux autres compteurs de ressources. Il n'augmentera que lorsque Béthanie gagnera des cœurs d'âme, et les charges d'âme ne pourront être utilisées que par Béthanie.
-
Jacob & Ésaü auront chacun un fantôme après leur mort, le fantôme d'Ésaü arrive peu après celui de Jacob.
-
Marie Impure fera en sorte que tous les ennemis aient une chance de faire tomber des cœurs rouges temporaires lorsqu'ils meurent, peu importe qui les a tués. L'attaque câlin de Marie Impure garantit toujours la chute des cœurs. Cette technique est en synergie avec des personnages comme Ève Impure, Béthanie Impure et Lilith.
-
??? Impur ajoutera son compteur de bout de caca unique au compteur de bombes normales tant qu'au moins un joueur ne l'incarne pas, et seul ??? Impur pourra utiliser les bouts de cacas. Les bombes normales seront réintégrées dans la réserve de ressources, et n'importe quel joueur pourra ramasser des bouts de caca pour remplir la réserve de ??? Impur. ??? Impur peut faire apparaître des bouts de caca lorsque n'importe quel personnage inflige des dégâts, et les ennemis peuvent laisser tomber des bouts de caca lorsqu'ils meurent, quel que soit le personnage qui les a tués.
-
Ève Impure gardera le contrôle de tous ses P'tits Pâtés après sa mort, mais ils subiront la même pénalité de dégâts. Si tous les P'tits Pâtés d'Ève Impure sont morts, elle entrera dans son état unique de
Grande Prostituée comme d'habitude, et utilisera le Sumptorium comme un
Couteau de Maman.
-
Azazel Impur peut toujours utiliser ses capacités uniques de Soufre et d'éternuement quand il est en fantôme, avec la pénalité de dégâts appliquée. L'éternuement sera également plus petit.
-
Lazare Impur passe d'une forme à l'autre lorsqu'il est mort. Si l'une des formes de Lazare Impur meurt alors que l'autre est vivante, il alternera entre un bébé fantôme qui ne peut pas interagir avec les objets ou gagner des cœurs et un personnage normal qui peut le faire.
-
Le Gardien Impur fera en sorte que tous les objets autres que les « objets de quête » (
Le Positif,
Le Négatif,
Premier Fragment de Clé,
Second Fragment de Clé,
1er Morceau de Couteau,
2ème Morceau de Couteau et
Lettre de Papa) coûtent des pièces pour être ramassés. Cela affecte également les pactes avec le Diable, de la même manière que pour le Gardien. De plus, tous les ennemis laisseront tomber des pièces temporaires lorsqu'ils seront tués, quel que soit le joueur qui les a tués. Il conservera son quadruple tir en tant que bébé fantôme.
- Les locustes d'
Apollyon Impur infligent des dégâts complets en tant que bébé fantôme, en contournant la pénalité de dégâts.
-
Le Délaissé Impur conservera sa masse d'os en tant que bébé fantôme, avec la pénalité de dégât appliquée. Il pourra également se déplacer de lui-même.
-
Béthanie Impure ajoutera son unique compteur de charge de sang aux autres compteurs de ressources. Il n'augmentera que lorsque Béthanie Impure gagnera des cœurs rouges et les charges de sang ne pourront être utilisées que par Béthanie Impure.
-
Jacob Impur sera toujours ciblé par Ésaü Sombre lorsqu'il est mort, mais comme il est déjà mort, Ésaü Sombre ne peut pas le blesser. Ésaü Sombre ne peut pas non plus blesser d'autres personnages que les autres Jacobs normaux/impurs, à l'exception des anneaux de feu qu'il crée lorsqu'il apparaît. Pour plus d'informations, voir cet article.
Stratégies entre les personnages
Le choix des personnages est important car ils interagissent de façon différentes entre eux. Le pouvoir de certains personnages peuvent être désavantageux, ou au contraire synergiser avec le pouvoir des autres.
- En général, le personnages qui partagent une faiblesse ne marchent pas bien ensemble. Ces faiblesses peuvent être les suivants :
- Les PV :
- Ceux qui commencent avec peu de PV (
Judas et
Azazel)
- Ceux qui ne peuvent avoir de PV rouge (
???,
L'Âme,
Judas Impur,
??? Impur,
Le Délaissé Impur, et
Béthanie Impure)
- Ceux qui doivent user de leur PV pour activer leur pouvoir (
Ève,
Samson,
Lazare,
Lilith et
Ève Impure)
- Ceux qui commencent avec peu de PV (
- La
Vitesse (
Marie,
Le Gardien,
??? Impur, et
Lilith Impure)
- La
Portée (
Caïn,
Samson,
Lazare,
Judas Impur,
Samson Impur, et
Lazare Impur)
- Les
Dégâts (
Ève,
Lilith,
??? Impur,
Ève Impure, et
Apollyon Impur)
-
Éden /
Éden Impur Peuvent avoir ces faiblesses mais les plus importants sont les dégâts et les PV.
-
- Les PV :
- Les personnages volants pourront récupérer des ressources hors de portée des autres personnages.
- Les personnages plus fragiles (comme
L'Égaré,
Le Gardien, et
Jacob Impur) réapparaîtrons à la fin d'un combat de boss, ce qui réduit le risque de les jouer.
Isaac
- Points forts
D6 (si débloqué)
- Polyvalent, donc aucun grand point faible
- Points faibles
- Aucun
- Le D6 d'Isaac doit être utilisé avant tout autre effet interagissant avec les objets, comme le
D6 Éternel, le
Néant ou l'
Abysse (détenus respectivement par
L'Égaré,
Apollyon et
Apollyon Impur) car les objets détruits ne peuvent pas être rejoués.
- Ceci est particulièrement vrai pour les objets de la salle du boss : si l'objet est détruit, aucun objet supplémentaire n'apparaîtra après lui, ce qui réduit le nombre d'objets gagnés.
Isaac fonctionne généralement bien avec n'importe quel personnage, en raison de ses statistiques neutres et de son plan de jeu variable. Si le D6 est débloqué, jouer plusieurs joueurs Isaac peut être efficace pour améliorer la qualité générale des objets ramassés car chaque objet peut être rejoué plus de fois, ou plusieurs piédestaux de boss peuvent être rejoués avant d'être ramassés. Le D6 d'Isaac peut également être utilisé à la place du
D6 Éternel pour éliminer le risque de suppression d'un objet.
Marie
- Points forts
- Beaucoup de PV de départ
Joli Cœur
- Une
pilule Soin complet (si débloqué)
- Points faibles
Vitesse faible
- La pilule Soin Complet sera identifiée pour tous les personnages, ce qui permettra à chacun de l'utiliser.
- Le Joli Cœur et la pilule Soin Complet peuvent être donnés à d'autres personnages. Ceci est particulièrement utile pour les personnages suivants :
-
Samson et
Lilith peuvent utiliser les PV supplémentaires pour mieux utiliser respectivement
Soif de Sang et
Conception Impure.
-
Béthanie peut faire bon usage du Joli Cœur grâce à son interaction avec le
Livre des Vertus et au fait qu'elle ne peut avoir que des cœurs rouges pour sa santé.
-
Ève Impure peut directement convertir la santé supplémentaire en dégâts sous la forme de P'tits Pâtés.
-
Béthanie Impure peut utiliser le Joli Cœur pour se donner des charges de sang supplémentaires afin d'utiliser
Lemegeton. Cependant, la pilule Soin Complet ne l'affectera pas.
-
- La grande quantité de cœurs que Marie peut générer lui donne, ainsi qu'à ses alliés, beaucoup de cœurs à dépenser dans les
salles maudites, les
salles de sacrifice, les
banques du sang, les
mendiants démoniaques, les
confessionnaux et le
Jeu du Diable.
- Les personnages qui ne peuvent pas utiliser les cœurs rouges (comme
???,
L'Égaré et
Le Gardien) ne pourront pas utiliser les PV supplémentaires mais cela n'empêchera pas Marie de les utiliser.
- Les personnages qui ne peuvent pas utiliser les cœurs rouges (comme
Les seuls personnages qu'il est fortement déconseillé d'associer à Marie sont Le Gardien,
??? Impur, et
Lilith Impure car ils ont également une faible vitesse et devront rivaliser avec Marie pour les améliorations de vitesse.
Caïn
- Points forts
Vitesse et
Dégâts de départ élevés
Pied Chanceux
Trombone (si débloqué)
- Points faibles
Portée faible
- Le Pied Chanceux et le Trombone de Caïn permettent de générer des ressources en début de partie que tout le monde peut utiliser.
- Le Pied Chanceux de Caïn lui permet d'utiliser les pilules en toute sécurité. Bien que les pilules des autres personnages ne soient pas converties, les pilules utilisées par Caïn seront toujours identifiées pour tous les autres dans le futur.
-
Lazare commence avec une pilule que Caïn peut utiliser.
-
- Si les joueurs veulent jouer aux machines, Caïn devrait être celui qui le fait car il est le seul à obtenir le bonus du Pied Chanceux.
- La
Technologie 2 devrait être donnée à d'autres personnages que Caïn car il ne pourra pas tirer de larmes normales du fait qu'il n'a qu'un œil. La
Masque à l'Acide et le
Caillot de Sang sont aussi légèrement moins efficaces sur lui, à cause de son œil unique.
Par défaut, Caïn dispose d'un large éventail d'avantages. Sa babiole de départ Trombone, si elle est débloquée, peut améliorer massivement l'économie de ressources de toute l'équipe, en permettant aux autres joueurs d'utiliser plus librement des clés pour des salles comme la boutique. Son
Pied Chanceux lui permet également de prendre des pilules générées par d'autres joueurs, ou même la pilule que
Lazare utilise au départ, afin d'obtenir un effet neutre ou positif pour lui-même.
Sa plus grande faiblesse est son manque de portée et les interactions causées par l'absence d'un œil, donc des objets comme Technologie 2 devraient toujours être donnés à d'autres, tandis que réserver des augmentations de portée comme
Escarpins de Maman pour lui montrera des avantages massifs.
Judas
- Points forts
- Dégâts initiaux élevés
Livre de Bélial
- Points faibles
- Santé de départ très faible
- Le Livre de Bélial de Judas rendra les bibliothèques plus communes, rendant la transformation en Rat de Bibliothèque plus probable pour tous les joueurs.
Judas fournit des dégâts élevés dès le début et n'aura pas besoin d'un autre objet activable. Cependant, ses PV extrêmement bas le mettront en porte-à-faux avec certains personnages car il devra soit prendre de nombreuses augmentations de PV, soit essayer de collecter autant de cœurs d'âme ou noirs que possible, ce qui en fait un mauvais compagnon pour des personnages comme Azazel ou
???.
???
- Points forts
- Dégâts et vitesse légèrement supérieurs
- Ne prendra jamais les cœurs rouges
- Points faibles
- Ne peut avoir que des cœurs d'âme comme vie
-
Béthanie peut recevoir
Tas de Caca pour créer un flux constant de feux follets qui peuvent transformer les ennemis en caca, de la même manière que
E. Coli.
- ??? permet aux autres partenaires de dépenser moins de cœurs d'âme pour signer les pactes avec le Diable.
Ève
- Points forts
- Vitesse élevée
Grande Prostituée (et
Lame de Rasoir si débloqué)
- Points faibles
- Elle aura besoin de cœurs d'âme plus que les autres personnages car elle veut être constamment à un niveau de santé bas
- Dégâts faibles sans la Grande Prostituée active
- Ève voudra utiliser les Antres du Diable au lieu des Refuges des Anges pour dépenser ses réceptacles de cœurs, ce qui la met en porte-à-faux avec
Béthanie,
Marie Impure et d'autres personnages à faible santé.
-
Le Gardien et
Le Gardien Impur font en sorte que les Antres du Diable coûtent des pièces au lieu de cœurs, ce qui empêche Ève de les utiliser efficacement.
-
Ève peut être un personnage qui demande beaucoup d'entretien. Les joueurs qui souhaitent en priorité rester dans son état de Grande Prostituée devront soit se débarrasser des réceptacles de cœurs, soit éviter les sources de santé, tout en collectant des cœurs d'âme ou des cœurs noirs. Sinon, elle aura besoin de plus de dégâts que d'habitude pour surmonter son multiplicateur de dégâts intrinsèquement plus faible afin de rester efficace à travers les étages. Malgré ces difficultés, Ève s'associe bien avec Samson.
Samson
- Points forts
Soif de Sang
Cœur d'Enfant (Si débloqué)
- Points faibles
- Faible portée
- Les cœurs seront plus recherchés qu'avec les autres personnages
- Le
Joli Cœur de
Marie et la pilule Soin Complet, ainsi que la capacité de
Marie Impure à faire tomber les cœurs des ennemis à leur mort, peuvent aider Samson à activer la Soif de Sang plus facilement.
- Samson aura plus besoin d'objets et de babioles qui s'activent en prenant un dégât que les autres personnages car il subira souvent des dégâts pour utiliser Soif de Sang, à l'exception de Marie Impure (si elle est jouée de manière offensive).
- Samson devra rivaliser avec
Lilith et
Marie Impure pour les objets qui s'activent en prenant un dégât, et avec Lilith,
Ève Impure et
Béthanie Impure pour les cœurs à utiliser.
Samson s'associe bien avec tout personnage qui n'a pas besoin de ramasser des cœurs rouges, comme ???, Azazel ou Ève. Marie est également un autre choix facile grâce à son objet de départ Joli Cœur, ce qui lui permet de toujours prendre un coup supplémentaire pour construire son bonus Soif de Sang. S'il est bien joué, Samson peut s'en sortir avec moins de dégâts que d'autres personnages en coopération, à condition de donner la priorité à ses PV ou à son débit.
Azazel
- Points forts
- Dégâts de départ les plus élevés
- Vitesse élevée
- Vol
- Points faibles
- Portée très basse
- Pas de réceptacle de cœur au début
- Azazel aura besoin de modificateurs de débit plus que les autres personnages pour compenser sa faible portée.
Le vol inhérent à Azazel et ses dégâts élevés font de lui un choix solide pour jouer. Comme les joueurs peuvent décider s'il utilisera ou non des réceptacles de cœur rouge, il peut être utilisé avec des personnages qui ont des exigences spécifiques en matière de santé, comme Eve, ??? ou Judas. Ses dégâts plus élevés signifient que les autres personnages devraient avoir la chance de prendre un objet augmentant les dégâts en premier car la portée est le principal problème d'Azazel en début de partie.
Lazare
- Points forts
- Bonne vitesse et bons dégâts après la réanimation
Anémie (qui sera toujours actif après la réanimation si À l'Envers a été terminé)
- Points faibles
- Faible portée et chance avant la réanimation
- Santé très faible juste après la réanimation
- Lazare commence avec une pilule que
Caïn peut utiliser.
Lazare souffre principalement de sa portée inférieure à la moyenne et de sa malchance. A part cela, c'est un personnage plutôt neutre. Si son Anémie de départ est débloqué, sa portée sera moins un problème et il pourra jouer de façon imprudente en utilisant la flaque rouge pour infliger des dégâts aux ennemis. Lazare sert en quelque sorte de personnage « clutch », étant capable de revivre immédiatement après être mort tout en restant dans la salle sous sa forme Lazare Ressuscité et en améliorant plusieurs de ses statistiques, y compris son multiplicateur de dégâts.
Éden
- Points forts
- Les départs aléatoires peuvent être très forts.
- Points faibles
- Les départs aléatoires peuvent être très faibles.
- La génération aléatoire d'Éden peut lui donner n'importe quelle liste de forces et de faiblesses mais c'est la santé et les dégâts qui ont le plus grand potentiel de causer des problèmes.
Comme Éden a des statistiques et des objets entièrement aléatoires, il n'y a pas de stratégie cohérente pour jouer avec eux, puisque chaque partie doit être adaptée à ses besoins lors de cette tentative spécifique. La meilleure stratégie globale pour jouer avec Éden est d'amener un personnage beaucoup plus cohérent et stable comme Isaac, qui n'a pas besoin d'une maintenance incroyable ou qui a une certaine flexibilité pour gérer les mutations d'Éden en toute sécurité.
L'Égaré
- Points forts
- Vol
D6 Éternel
Voile Sacré (Si débloqué)
- Peut signer un pacte avec le Diable une fois gratuitement par étage
- N'a pas à se battre pour les objets donnant de la santé
- Points faibles
- Ne peut pas prendre de dégâts sans mourir
- L'Égaré doit être le dernier à signer un pacte avec le Diable : toutes les autres options disparaîtront après qu'il ait pris un objet.
- Le Voile Sacré de l'Égaré lui permet d'entrer et de sortir des salles maudites sans dépenser de santé.
- Le D6 éternel de l'Égaré doit être utilisé après le
D6 d'
Isaac en raison de son potentiel de destruction de l'objet. Son utilisation ou non avant le
Néant/
Abysse (détenus respectivement par
Apollyon/
Apollyon Impur) est une question de jugement par rapport à chaque objet.
- Ceci est particulièrement vrai pour les objets de la salle du boss : Si l'objet est détruit, aucun objet supplémentaire n'apparaîtra après lui, réduisant ainsi le nombre d'objets gagnés.
Si l'Égaré a débloqué son Voile Sacré, il peut être un partenaire étonnamment bon en coopération. Comme l'Égaré n'a pas besoin de prendre d'objets qui s'activent en prenant un dégât ou d'augmentations de PV, il devient immédiatement compatible avec de nombreux personnages comme Judas, Samson, Ève, ou même ???, bien que ces parties posent un risque évident au début du jeu. Cependant, jouer avec l'Égaré rend des objets tels que Ipéca extrêmement dangereux à prendre en raison du risque de tir ami. En raison de la capacité d'Ésaü Sombre à infliger des dégâts à tous les joueurs lorsqu'il apparaît, et de l'utilisation identique des antres du Diable, l'Égaré s'associe très mal avec
Jacob Impur.
Si plusieurs joueurs choisissent l'Égaré, ils peuvent signer des pactes avec le Diable exactement au même moment et gagner plusieurs objets de Diable gratuits dans l'équipe. Une façon simple et cohérente de le faire est de mettre le jeu en pause lorsque tous les joueurs sont contre le mur du bas en se tenant vers le haut et lorsque vous quittez la pause, tous les joueurs commenceront à aller vers le haut exactement au même moment.
Lilith
- Points forts
Conception Impure et
Boîte de Potes
- Points faibles
- Yeux bandés: doit compter sur
Incube pour attaquer, ce qui décale sa hitbox et l'endroit d'où elle tire
- Un seul réceptacle de cœur
- Le
Joli Cœur et la
pilule Soin Complet de
Marie ainsi que la capacité de
Marie Impure de faire apparaître des cœurs quand elle tue des ennemis permet à
Conception Impure de s'activer plus régulièrement.
- Vu son style de jeu basé sur les familiers, Lilith aura plus besoin de familiers et d'objets comme
Meilleurs Amis pour la Vie et
Berceuse Oubliée que les autres joueurs.
- Lilith aura plus besoin d'objets et de babioles qui s'activent quand elle prend des dégâts que les autres joueurs puisqu'elle prendra plus de dégâts à cause de Conception Impure, sauf pour Marie Impure (si elle est jouée de façon offensive).
- Lilith aura aussi besoin du premier bonus de vie pour en faire meilleur usage.
- Lilith devra partager les objets qui s'activent quand elle prend des dégâts avec
Samson et
Marie Impure, les objets qui donnent des cœurs avec
Ève Impure et
Béthanie Impure ainsi que les objets qui boostent les familiers avec Ève Impure et
Apollyon Impur.
Lilith souffre de sa vie de départ inhabituelle, ce qui signifie qu'elle doit trouver soit des cœurs d'âme/noirs, soit des objets qui augmentent le nombre de cœurs pour survivre. Néanmoins, grâce à sa force exponentielle avec Boîte de Potes, elle peut être très forte tant qu'elle est vivante. À cause de sa vie de départ, il vaut mieux éviter de l'associer avec
??? ou
Judas Impur car ils ont beaucoup besoin de vie.
Lilith ne peut pas cloner les familiers des autres joueurs, donc les familiers qui peuvent être clonés par Boîte de Potes devraient lui être laissés.
Le Gardien
- Points forts
- Se soigne avec des pièces plutôt qu'avec des cœurs
- N'a besoin que d'un objet donnant un PV supplémentaire (ou aucun si
Murmure a été battu avec le Gardien)
- Bon dégâts et
Troisième Œil intrinsèque
Pièce en Bois (si débloqué)
Clé du Magasin (si débloqué)
- Ne peut pas perdre les chances d'Antre du Diable si touché
- Points faibles
- Maximum 3 PV (2 si
Murmure n'a pas été battu avec le Gardien)
- Faible vitesse
- Très faible débit
- Très faible chance
- Les pactes avec le Diable coûteront des pièces au lieu de cœurs, ce qui est mieux/pire en fonction de la quantité d'argent disponible et de la volonté des personnages de dépenser ou non leurs réceptacles de cœurs.
-
Ève voudra dépenser ses cœurs dans les Antres du Diable, ce qui rendra la situation presque pire pour elle.
- Les personnages qui ne peuvent pas avoir de réceptacles de cœur rouge voudront dépenser de l'argent au lieu de la santé.
-
- Le Gardien peut utiliser les salles maudites et les salles de sacrifice au prix de pièces au lieu des cœurs des autres joueurs.
- La dixième utilisation d'une salle de sacrifice donnera 30 pièces (ce qui rembourse le coût d'utilisation) ou 7 cœurs d'âme (que d'autres personnages peuvent utiliser et qui ont beaucoup plus de valeur que 10 centimes).
- Pour que le Gardien puisse utiliser cette stratégie, tout le monde doit laisser des pièces qu'il pourra retrouver et utiliser, ce qui la rend inefficace si la
Ruée des Boss et/ou
Murmure sont prioritaires dans la partie en cours.
- Si elle est débloquée, le Gardien peut utiliser
Clé du Magasin comme objet de départ, ce qui signifie que les joueurs qui veulent dépenser de l'argent peuvent demander au Gardien d'ouvrir la porte de la boutique pour eux.
- Comme le débit du Gardien est dû à une faible valeur de débit plutôt qu'à un multiplicateur de délai de larmes, le Gardien peut faire bon usage des améliorations du débit.
- Les autres personnages devraient prendre les pilules et
Traitement Expérimental à la place du Gardien s'il n'y a pas d'amélioration de santé dans l'étage, à cause du risque de perte de PV.
- Pour la
Tirelire Cochon et la
Pièce Avalée, il est préférable que les autres personnages les prennent car les deux formes du Gardien réduisent les pièces générés par ces objets.
-
Béthanie peut recevoir la
Pièce en Bois pour créer des feux follets qui génèrent également des pièces supplémentaires.
La santé unique du Gardien, qui tourne autour des pièces, peut être très utile en coopération car il n'aura jamais besoin des cœurs dont un autre joueur pourrait avoir besoin. Les cœurs d'âme ne sont pas non plus consommés immédiatement. Si un autre joueur acquiert la Tirelire Cochon sans jouer le Gardien, il bénéficiera du taux normal d'obtention de pièces, ce qui le maintiendra en vie bien plus longtemps que d'habitude.
Le Gardien a besoin de prendre des objets qui augmentent son débit ou sa vitesse mais en fonction de la progression de l'hôte dans son fichier de sauvegarde, il n'aura besoin que d'une seule augmentation de PV ou d'aucune.
Apollyon
- Points forts
Néant
- Points faibles
- Faible santé
- Le Néant d'Apollyon doit être utilisé après le
D6 d'
Isaac en raison du fait qu'il détruit l'objet, l'empêchant d'être rejoué. La question de savoir s'il doit être utilisé avant ou après le
D6 Éternel de
L'Égaré ou à la place de l'
Abysse d'
Apollyon Impur doit être jugée au cas par cas.
- Ceci est particulièrement vrai pour les objets de la salle du boss : si l'objet est détruit, aucun objet supplémentaire n'apparaîtra après lui, ce qui réduit le nombre d'objets gagnés.
- En raison de l'interaction du Néant avec les objets et du fait qu'il peut être donné à d'autres personnages, il y a de nombreuses subtilités à comprendre pour l'utiliser efficacement en coopération :
- Contrairement au
D6 où n'importe quel personnage peut obtenir l'objet rejoué, seul l'utilisateur du Néant obtient des augmentations de statistique en détruisant des objets passifs.
- Si l'un des personnages manque d'améliorations, le Néant peut être donné à ce personnage pour l'aider à améliorer ses statistiques.
- Tous les objets activables détruits par le Néant seront activés chaque fois qu'il sera utilisé, quel que soit le personnage qui a détruit les objets, et leurs effets ne s'appliqueront qu'au personnage qui utilise le Néant.
- Si le Néant détruit des objets activables qui donnent des bonus de santé ou persistants (comme
Livre de la Révélation,
Fondeuse,
Lemegeton, etc.), il devrait être donné aux personnages qui ont plus besoin des effets des objets absorbés.
- N'oubliez pas que les objets activables détruits par le Néant ne donneront pas d'augmentation de statistique et que le Néant se charge en 6 salles. Jugez s'il est préférable ou non d'utiliser la charge du Néant pour empiler les effets des objets activables ou pour donner à l'utilisateur des améliorations de statistique.
-
Béthanie fera également apparaître le feu follet de chaque objet activable détruit par le Néant à chaque fois qu'elle l'utilisera. Il faudra déterminer, objet par objet, si elle doit utiliser un objet avec un temps de recharge plus court ou si elle doit recevoir le Néant pour invoquer plusieurs feux follets à chaque fois qu'elle l'utilisera.
- Si le Néant détruit des objets activables qui donnent des bonus de santé ou persistants (comme
- Contrairement au
Apollyon est un partenaire relativement neutre en coopération car le Néant est utilisable dans les mêmes situations qu'en temps normal. Apollyon commence avec une santé inférieure à la moyenne mais à part cela, il n'a pas besoin d'objets particuliers. Le principal avantage d'Apollyon est qu'il peut absorber des objets indésirables tout en obtenant des avantages mineurs. C'est souvent une mauvaise idée pour un joueur de jouer Apollyon pendant qu'un autre joue
Isaac,
Apollyon/
Apollyon Impur ou
Caïn Impur car leurs capacités spéciales peuvent rendre le
Néant d'Apollyon non pertinent ou risqué.
Apollyon synergise particulièrement bien avec Isaac Impur car Apollyon peut absorber les objets posés et gagner des améliorations de statistique au lieu de les laisser inutilement sur le piédestal.
Le Délaissé /
L'Âme
- Points forts (en tant que Délaissé)
- Dégâts élevés
- Peut ouvrir des
coffres à pics gratuitement avec sa massue en os.
- Peut être utilisé comme bouclier pare-balles lorsque l'Âme est contrôlé.
- Points forts (en tant qu'Âme)
- Vol
- Points faibles (en tant que Délaissé)
- Ne peut avoir que des cœurs rouges/d'os
- Très faible portée
- Points faibles (en tant qu'Âme)
- Peut avoir que des cœurs d'âme
- La santé de départ est très faible
- Mobilité limitée
-
Béthanie devra rivaliser avec le Délaissé pour la santé car elle ne peut également utiliser que des réceptacles de cœurs/cœurs d'os.
- Les augmentations de taille augmenteront la portée de la massue d'os du délaissé et a une plus grande priorité pour lui.
- Inversement, les diminutions de taille réduisent la portée de la massue et sont moins prioritaires pour lui.
- Les interactions du Délaissé avec les modificateurs de larmes doivent être prises en compte lorsque l'on choisit à qui les donner.
Le Délaissé est un personnage très exigeant en solo, ce qui se reflète dans ses performances en coopération. Cependant, les dégâts élevés de la massue en os et la possibilité d'utiliser la massue ou l'Âme pour ramasser facilement les ressources sont un énorme avantage pour les joueurs qui partagent les clés, les bombes et les pièces. Le Délaissé peuvent également envoyer l'âme et permettre à au moins un autre joueur de se tenir derrière eux comme un bouclier, leur offrant ainsi une certaine protection. Leur style de jeu basé sur la mêlée les place souvent à proximité des ennemis, ce qui signifie que les personnages plus fragiles comme Judas peuvent être mieux avec eux pour éviter de subir des dégâts.
Béthanie
- Points forts
Livre des Vertus
- Le livre garantit que le premier Antre du Diable sera plutôt un Refuge des Anges
- Points faibles
- Impossible d'utiliser les cœurs d'âme pour la santé
- Ne peut pas protéger la chance de l'Antre du diable à moins qu'elle ait un cœur d'os.
- Les cœurs d'âme sont généralement plus utiles en tant que santé qu'en tant que charge d'objet activable, ce qui limite la quantité de cœurs d'âme qu'elle peut utiliser pour son objet activable.
- Si les autres personnages ne peuvent pas utiliser de cœurs d'âme (les deux versions de
L'Égaré et
Le Gardien, plus
Marie Impure), Béthanie est libre d'utiliser des cœurs d'âme pour son objet activable.
- Si les autres personnages ne peuvent pas utiliser de cœurs d'âme (les deux versions de
- Les objets activables nécessiteront plus de considération que d'habitude lorsque vous choisirez à qui les donner, étant donné la façon dont ils peuvent agir avec le Livre des Vertus.
- Les personnages dont les objets activables ne sont pas directement liés à leur plan de jeu peuvent donner leur objet activable à Béthanie car le Livre des vertus améliorera l'objet.
-
Le Délaissé devra rivaliser avec Béthanie pour la santé car ils ne peuvent également utiliser que des réceptacles de cœur/cœurs d'os pour la santé.
Béthanie n'est pas nécessairement très exigeante mais elle est très unique et a ses inconvénients en tant que partenaire. En raison de son mécanisme de charge d'âme, elle voudra probablement collecter des cœurs d'âme et des cœurs noirs, ce qui la met en porte-à-faux avec des personnages tels que ??? ou Judas Impur. Les personnages qui préfèrent les pactes avec le Diable comme Jacob Impur, l'Égaré ou le Délaissé risquent également d'être aliénés en raison de sa capacité accrue à acquérir des Refuges des Anges avec le Livre des Vertus. Néanmoins, lorsqu'on lui permet de collecter ces cœurs et qu'elle bénéficie d'une protection supplémentaire, le potentiel explosif de Béthanie est facilement exploitable.
Jacob & Ésaü
- Points forts
- Dégâts élevés au départ
- Possède deux barres de santé initiales
- Points faibles
- Diminution importante de la capacité d'esquive, en raison de l'existence de deux hitbox
- Les objets et les PV devront être répartis entre les deux personnages
- Les améliorations de vitesse seront deux fois moins efficaces
- Jacob et Ésaü ont un contrôle accru sur la caméra car ils comptent pour deux personnages.
- Jacob et Ésaü sont deux des rares personnages qui n'ont pratiquement aucune raison d'être utilisés comme partenaires de coopération, à part pour gagner des succès ou se donner du fil à retordre.
Jacob et Ésaü sont difficiles et parfois peu maniables à jouer en solo, et encore plus en coopération. Comme ils font toujours apparaître plusieurs personnages, l'encombrement de l'écran est toujours plus important qu'il ne le serait normalement, à cause de la présence d'Ésaü. La nature très spécifique et très exigeante de leur processus de sélection d'objets peut être frustrante pour les autres joueurs qui doivent s'en occuper pour s'assurer qu'ils restent en vie. La difficulté générale de jouer avec eux est accrue en coopération, ce qui les rend peu recommandables.
Isaac Impur
- Points forts
- Tous les objets rejoués alternent entre deux objets.
- Possibilité de donner les objets inutiles aux autres joueurs lorsque l'inventaire est plein.
- Points faibles
- Ne peut tenir que 8 objets passifs à la fois
- La limite de 8 objets ne s'applique pas aux autres personnages, ce qui leur permet de profiter pleinement du mécanisme unique d'alternance d'Isaac Impur.
- Si Isaac Impur a atteint sa limite de 8 objets, il peut abandonner ses objets passifs en ramassant d'autres objets, ce qui permet aux autres personnages de les utiliser à sa place.
Isaac Impur est un partenaire coopératif à fort potentiel car il offre plus d'options à tous les joueurs.
- Associé à
Isaac, vous pouvez cycler entre 4 choix différents avec une seule utilisation de
D6, ce qui augmente considérablement les chances de trouver de bons objets au cours d'une partie.
- La taille limitée de l'inventaire d'Isaac Impur entre rarement en jeu car tous les objets sont généralement répartis entre plusieurs joueurs. Si Isaac Impur a besoin de poser un objet, les autres joueurs peuvent simplement prendre l'objet et en conserver les bénéfices pour l'équipe.
- Isaac Impur peut profiter de la capacité « meilleurs objets » de
L'Égaré Impur en combinaison avec ses alternances gratuites pour augmenter les chances de trouver des objets de meilleure qualité. Bien que L'Égaré Impur supprime les améliorations de santé des banques d'objets, ce qui signifie qu'il y a moins de moyens pour les autres joueurs de gagner des réceptacles de cœur, le potentiel de devenir très puissant peut compenser cette faiblesse.
Marie Impure
- Points forts
- Possède une attaque « câlin » qui inflige 6x ses dégâts aux ennemis qui la touchent
- Les ennemis ont une chance de laisser tomber des demi-cœurs rouges en mourant. Ceci s'applique à tous les joueurs, même s'ils ne sont pas Marie Impure
- C'est garanti s'ils ont été tués par les « câlins » de Marie Impure
Joli Cœur, qui soigne Marie Impure pour deux fois plus.
- Les chances d'apparition de l'Antre du Diable ne diminuent pas si elle est touchée dans ses cœurs temporaires
- N'utilise généralement pas de cœurs d'âme, ce qui permet à d'autres personnages d'en avoir besoin. Voir ses faiblesses
- Points faibles
- La santé s'épuise avec le temps
- Les cœurs d'âme sont presque immédiatement perdus, soit parce qu'elle rentre en contact des ennemis, soit parce qu'ils s'épuisent avec le temps
- Impossible de descendre en dessous de 2 (3 avec
Droit d'Aînesse) cœurs rouges sans risquer de perdre les chances de l'Antre du Diable et la capacité de survie
- Faibles dégâts si elle n'inflige pas de dégâts de contact
- Les cœurs lâchés par les ennemis peuvent être utilisés pour soigner les alliés de Marie Impure. Les PV ainsi obtenus ne s'épuisent pas avec le temps.
-
Samson et
Lilith peuvent mieux utiliser respectivement
Soif de Sang et
Conception Impure,
Ève Impure peut convertir la santé supplémentaire en dégâts sous la forme de P'tit Pâté et
Béthanie Impure peut transformer les cœurs excédentaires en charges de sang pour son/ses objet(s) activable(s).
- Si Marie Impure est jouée de cette façon, elle sacrifie également la plupart de son potentiel offensif. Sinon, elle devra rivaliser avec Samson et Lilith pour l'obtention d'objets et de babioles.
- Contrairement à
Marie, son Joli Cœur ne peut pas être échangé avec d'autres personnages, puisqu'il se trouve dans sa poche des ressources.
-
- La grande quantité de cœurs que Marie Impure peut générer lui permet, ainsi qu'à ses alliés, de dépenser beaucoup de cœurs dans les
salles maudites,
salles de sacrifice,
banques du sang,
mendiants démoniaques,
confessionnaux et
jeux du Diable.
- Les augmentations de taille augmenteront la portée des « câlins » de Marie Impure et auront une priorité plus élevée pour elle.
- Inversement, les diminutions de taille réduiront la portée des « câlins » et seront moins prioritaires pour elle.
- Marie Impure aura besoin des effets de bouclier/invulnérabilité plus que les autres personnages pour utiliser ses « câlins » contre les boss, qui ne seront pas tués en seulement 1 ou 2 « câlins ».
- Les personnages qui n'utilisent que des cœurs d'âme pour leur santé n'auront pas à se battre pour les obtenir car Marie Impure ne peut vraiment utiliser que des cœurs rouges.
- Les personnages qui ne peuvent pas utiliser de cœurs rouges (comme
???,
L'Égaré et
Le Gardien) ne trouveront aucune utilité aux cœurs rouges supplémentaires mais cela n'empêchera pas Marie Impure d'utiliser elle-même les cœurs rouges supplémentaires.
Marie Impure peut fonctionner de deux manières différentes : en tant que personnage offensif ou en tant que personnage de soutien générant du cœur.
En tant que personnage offensif, Marie Impure est capable de foncer constamment sur les ennemis pour leur infliger des dégâts importants, tout en conservant sa santé car tous les ennemis lâchent un demi-cœur lorsqu'ils sont tués de cette manière. Cela lui permet également de faire un usage incroyable des objets qui s'activent lorsqu'elle subit des dégâts, encore plus que des personnages comme Samson et
Lilith, parce qu'elle génère toujours de la santé pour continuer à subir des dégâts. Les principaux inconvénients de cette stratégie sont que les Antres du Diable seront interdites parce que Marie Impure ne peut pas fonctionner sans avoir une bonne quantité de réceptacle de cœur, et si ses cœurs rouges temporaires sont épuisés, elle ne sera pas en mesure de jouer agressivement sans perdre les chances des Antres du Diable/Refuge des Anges de l'équipe.
En tant que personnage de soutien, Marie Impure renonce à utiliser les cœurs lâchés par les ennemis pour infliger des dégâts et laisse ses alliés ramasser les cœurs eux-mêmes. Comme la santé de ses alliés ne s'épuise pas avec le temps, il est facile de les remplir. Dans le cas de Samson,
Lilith et
Ève Impure, cela peut être utilisé pour augmenter considérablement leur potentiel de dégâts.
Soif de Sang peut être maximisé en seulement quelques salles, les quatre familiers de
Conception Impure peuvent être obtenus en quelques étages et
Sumptorium sera en mesure de générer une armée sans fin de P'tits Pâtés. Elle devra utiliser ses larmes, beaucoup plus faibles et compter sur son
Joli Cœur pour se maintenir en vie, et ne pourra pas protéger les chances de son équipe d'Antre du Diable.
Caïn Impur
- Points forts
- Vitesse élevée
- Peut convertir des objets faibles, inutiles ou inconnus en ressources.
- L'une de ces ressources sera toujours un cœur non rouge, selon la salle dans laquelle se trouvait l'objet.
- Peut convertir les ressources que les autres personnages n'utilisent pas en objets qu'il peut utiliser.
- Points faibles
- Ne peut obtenir des objets que par l'intermédiaire du
Sac de Fabrication
- Les joueurs doivent être très vigilants pour ne pas ramasser les objets que Caïn Impur pourrait vouloir.
- Si Caïn Impur convertit un objet de boss en ressources, aucun autre objet ne sera créé après lui.
- En raison du fait que la plupart des objets valent la peine d'être pris au lieu d'être convertis en ressources, Caïn Impur aura moins de ressources à transformer en objets, ce qui fait de lui un personnage de soutien qui rend les mauvais objets plus utiles.
- Dans l'ensemble, ne vous attendez pas à jouer des matchs en ligne avec lui car les joueurs risquent de vous éjecter de la partie.
Judas Impur
- Points forts
- Les
Arts Obscurs permettent d'infliger des dégâts importants, de geler les ennemis, d'arrêter les projectiles et de rentrer dans les salles maudites gratuitement, le tout sur commande.
- Grande vitesse
- Dégâts importants
- Points faibles
- Faible Portée
- Ne peut avoir que des cœurs d'âme comme vie
- Les Arts Obscurs peuvent être utilisés pour se protéger et protéger ses partenaires des projectiles.
??? Impur
- Points forts
- Utilise des cacas au lieu de bombes, qui est indépendant du nombre de bombes des autres personnages.
- Haut potentiel de dégâts venant des cacas, réduisant son besoin d'augmentations de dégât.
- Points faibles
- Ne peut avoir que des cœurs d'âme/noirs.
- Faible débit et vitesse
- ??? Impur génère des crottes lorsque n'importe quel personnage inflige des dégâts ou tue des ennemis et pas seulement lui.
- Les crottes ne remplaceront pas les bombes en coopération s'il y a d'autres personnages que ??? Impur
- Les dégâts des cacas de ??? Impur sont indépendants de ses dégâts et de son débit, à l'exception des mouches bleues causées par le caca avec morceaux et des dégâts subis par les ennemis lorsqu'ils marchent sur les flaques. En plus de ce qui précède, ??? Impur a la particularité de n'avoir besoin d'AUCUNE amélioration de ses dégâts pour que son potentiel de dégâts s'étende jusqu'à la fin du jeu. Seuls ses partenaires ont besoin d'améliorations de leurs dégâts.
- Les cacas de ??? Impur sont capables de créer des explosions dans les bonnes circonstances, ce qui lui permet de bomber des rochers marqués et des portes des
salles secrètes et permet à d'autres personnages de garder leurs bombes pour d'autres usages.
- La prudence est de mise lorsqu'il s'agit d'utiliser les cacas de manière offensive : ces explosions peuvent blesser d'autres personnages.
- Les flaques et les cacas blancs créés par ??? Impur peuvent améliorer les dégâts de tous les autres personnages à portée, ce qui augmente considérablement les dégâts de tous les partenaires de ??? Impur.
- Le caca blanc offre ses avantages même lorsque ??? Impur le tient au-dessus de sa tête, ce qui lui permet de devenir un multiplicateur de dégâts mobile pour les autres personnages, comme
Succube. Cependant, le caca tombera s'il subit des dégâts.
- Le caca blanc offre ses avantages même lorsque ??? Impur le tient au-dessus de sa tête, ce qui lui permet de devenir un multiplicateur de dégâts mobile pour les autres personnages, comme
Ève Impure
- Points forts
- Peut convertir sa santé directement en dégâts sous forme de P'tit Pâté
- Si tous les P'tits Pâtés sont tués, elle a un bébé fantôme extrêmement nuisible qui manie
Sumptorium
- Points faibles
- Des exigences de tous les types de cœur énormes, en raison de la volonté de continuer à créer des P'tits Pâtés
- A les dégâts les plus faibles de tous les personnages sans ses P'tits Pâtés
- Le
Joli Cœur de
Marie et la pilule Soin Complet, ainsi que la capacité de
Marie Impure à faire tomber des cœurs à la mort de ses ennemis, peuvent aider Ève Impure à produire plus de P'tits Pâtés.
- Ève Impure aura besoin de
Meilleurs Amis pour la Vie et de
Berceuse Oubliée plus que d'autres personnages, en raison de sa configuration basée sur les familiers.
- Ève Impure sera en compétition avec
Samson,
Lilith et
Béthanie Impure pour l'utilisation des cœurs, et avec Lilith et
Apollyon Impur pour l'obtention d'objets renforçant les familiers.
- Ève Impure peut également être en concurrence avec
??? ou
Judas Impur pour d'autres types de cœurs.
- Contrairement à Ève normale, Ève Impure fonctionne très bien avec les deux Gardiens car ils n'utilisent que des pièces pour les cœurs, ce qui signifie qu'Ève peut avoir tous les cœurs pour elle seule.
Samson Impur
- Points forts
- Active
Frénésie ! après avoir subi suffisamment de dégâts, ce qui augmente considérablement ses dégâts pendant une courte période, ce qui est particulièrement utile en début de partie.
- Peut activer Frénésie ! en tant que bébé fantôme pour augmenter ses dégâts lorsqu'il est mort.
- Points faibles
- Portée faible
- Dégâts irréguliers
Azazel Impur
- Points forts
- Portée infinie
- Points faibles
- Pas de réceptacles de cœur au début
- Inflige la moitié de ses dégâts aux ennemis sauf s'il utilise
Hémoptysie sur eux en premier
Azazel Impur a une bonne synergie avec son homologue normal grâce à l'hémoptysie qui augmente les dégâts de toutes les attaques de Soufre et pas seulement les siennes.
Lazare Impur
- Points forts
- Possède deux barres de santé au départ
- Points faibles
- Les objets doivent être répartis entre deux personnages, dont un seul sera actif à un moment donné sans le Droit d'Aînesse.
- Si l'une des formes de Lazare Impur meurt alors que l'autre est vivante, il alternera entre un bébé fantôme et un personnage normal.
- Cela permet de gérer sa limitation d'objets de deux façons : diviser les objets entre les deux personnages et les jouer normalement, ou laisser un personnage avoir tous les objets et l'autre n'en avoir aucun, faisant de Lazare Impur un personnage qui n'est actif que dans une salle sur deux.
- Lazare Impur est l'un des rares personnages qui n'a pratiquement aucune raison d'être utilisé comme partenaire de coopération, à part pour gagner des succès ou se donner du fil à retordre.
Éden Impur
- Points forts
- Tout à propos d'Éden Impur est rejoué après avoir pris un dégât
- Points faibles
- Tout à propos d'Éden Impur est rejoué après avoir pris un dégât
- Les objets faibles ou inutiles, les babioles, les cartes et les pilules peuvent être donnés à Éden Impur sans conséquence. Ils se transformeront en d'autres objets après avoir subi des dégâts.
- La seule exception concerne les objets de l'Antre du Diable/la salle maudite, qui peuvent se transformer en
Chat Mort et retirer toute la santé d'Éden Impur sans aucun bénéfice.
- La seule exception concerne les objets de l'Antre du Diable/la salle maudite, qui peuvent se transformer en
- Si Éden Impur se rejoue avec un bon objet activable/babiole/carte/pilule, il peut être donné à un autre personnage afin qu'il puisse l'utiliser pleinement sans avoir à s'inquiéter à ce qu'il soit rejoué.
- Ceci peut être forcé en laissant Éden Impur dépenser sa santé à la place d'autres personnages. Notez que la santé d'Éden Impur peut fluctuer considérablement après avoir subi des dégâts.
Comme pour Éden normal, le meilleur partenaire à utiliser en coopération avec eux est un personnage très stable ou peu exigeant, comme Isaac.
L'Égaré Impur
- Points forts
- Dégâts élevés
- Vol
- Peut prendre gratuitement un objet de l'Antre du Diable par étage
- Il n'a pas à se battre avec d'autres personnages pour obtenir de la santé.
- Empêche la plupart des objets faibles d'apparaître.
- Points faibles
- Impossible d'encaisser des dégâts sans mourir
- Remplace 10% des cartes et des runes par des
Carte Sacrée, ce qui réduit légèrement le nombre de cartes/runes disponibles.
- Comme la plupart des objets qui ne peuvent pas apparaître sont des objets de santé ou des objets qui s'activent lorsqu'on subit des dégâts,
Samson,
Lilith,
Marie Impure et
Ève Impure seront beaucoup moins en mesure de tirer parti de leurs forces.
- D'autres personnages peuvent conserver une carte sacrée pour L'Égaré Impur pour la fin de partie ou lorsque la santé commence à devenir un problème.
- L'absence de Voile Sacré inhérent signifie que jouer avec
Jacob Impur fait courir le risque à chaque étage que l'animation d'apparition d'Ésaü Sombre le tue. Ceci, en plus de tous les problèmes liés au fait de jouer Jacob Impur avec
L'Égaré, le rend incroyablement mauvais en tant que partenaire de coopération.
Lilith Impure
- Points forts
- Dégâts de départ élevés
- Portée fixe
- Garde son familier en mourant
- Points faibles
- Vitesse faible
- Un seul réceptacle de cœur de démarrage
- Incapable d'interagir aussi efficacement avec la plupart des modificateurs de larmes
- La portée fixe de Lilith Impure permet aux personnages à faible portée (
Caïn,
Samson,
Lazare,
Judas Impur,
Samson Impur et
Lazare Impur) de bénéficier de toutes les augmentations de portée sans avoir à se préoccuper de les partager.
- Lilith Impure aura moins besoin de modificateurs de larmes que les autres personnages car la plupart d'entre eux n'interagissent pas bien avec sa forme d'attaque unique.
Le Gardien Impur
- Points forts
- Peut guérir ses PV avec des pièces, ce qui en laisse plus pour les autre
- Quadruple tirs
- Ne réduit pas les chances d'
Antre du Diable/
Refuge des Anges en recevant des dégâts
- Tuer des ennemis leur fait lâcher des pièces temporaires
- Les
Boutiques contiennent une plus grande sélection d'objets, avec des objets provenant de la banque de la
Salle du Trésor et de la
Salle du Boss
- Points faibles
- 2 PV
Débit très bas
- Tout les objets non clés sont payants
- Les pactes avec le Diable coûtent de l'argent au lieu de PV, ce qui pourrait être avantageux mais aussi désavantageux dans les cas où les PV ne manquent pas ou quand les PV rouges ne sont pas voulus.
- La
Salle de Sacrifice peut être mieux exploitée pas le Gardien impur car il utilise une pièce par sacrifice au lieu de cœurs.
- Pour ce faire, il est crucial de laisser des pièces à travers l'étage pour que le Gardien impur puisse se régénérer.
- Le 10ème sacrifice donnera soit 30 pièces, qui compenseraient pour les sacrifices du Gardien impur, ou 7
cœurs d'âme, dont les autres personnages peuvent bénéficier.
- Le débit réduit du Gardien impur est dû non pas à un multiplicateur, mais une valeur de départ basse. Son débit peut donc être augmenté rapidement.
- Toute forme de diminution de PV est très risqué pour le Gardien impur. Il est préférable que les autres personnages prennent des pilules inconnus ou encore le
Traitement Expérimental pour éviter que le Gardien impur ne soit à 1 PV.
- Pour le
Tirelire Cochon et la
Pièce Avalée, il est préférable que les autres personnages les prennent car les deux formes du Gardien réduisent les pièces générés par ces objets.
Apollyon Impur
- Points forts
Abysse
- Les locustes persistent après la mort
- Points faibles
- Faible débit
- L'Abysse d'Apollyon Impur doit être utilisé après le
D6 d'
Isaac en raison du fait qu'il détruit l'objet, l'empêchant d'être rejoué. La question de savoir s'il doit être utilisé avant ou après le
D6 Éternel de
L'Égaré ou à la place du
Néant d'
Apollyon doit être jugée au cas par cas.
- Ceci est particulièrement vrai pour les objets de la salle du boss : si l'objet est détruit, aucun objet supplémentaire n'apparaîtra après lui, réduisant ainsi le nombre d'objets gagnés.
- Contrairement au Néant d'Apollyon, Abysse ne peut pas être donné à d'autres personnages qui manquent de dégâts car il se trouve dans la poche des ressources d'Apollyon Impur.
- Apollyon Impur aura besoin de
Meilleurs Amis pour la Vie et
Conscience Collective plus que d'autres personnages car les locustes d'Abysse sont renforcées par ces objets.
- Cela signifie également qu'il sera en concurrence avec
Lilith et
Ève Impure pour les objets boostant les familiers.
- Cela signifie également qu'il sera en concurrence avec
Le Délaissé Impur /
L'Âme Impure
- Points forts
- Bons dégâts
- Vol
- Le tas d'os peut rester à côté des boss et infliger des dégâts constamment.
- Salles maudites gratuites
- Points faibles
- Peut seulement avoir des cœurs d'âme/noirs
- Très faible portée
- Le tas d'os ne peut pas bouger tout seul. L'âme doit constamment aller chercher le tas d'os pour le lancer sur les ennemis
- Seul le tas d'os recevra les effets des objets, ce qui fait que le Délaissé Impur valorise les objets très différemment des autres personnages. Étant donné qu'il ne peut pas se déplacer sans l'aide de l'Âme, qu'il est indestructible et qu'il veut être proche de ses ennemis en permanence, le Délaissé Impur souhaite obtenir les objets suivants plus que les autres personnages :
- Les augmentations de taille (pour bloquer les coups et augmenter la portée de la massue en os)
- Les orbitaux
- Les objets infligeant des dégâts de contact
- Les objets infligeant des dégâts de zone d'effet
- Les objets laissant des flaques
- Comme ces objets ne sont généralement pas utiles aux autres personnages, le Délaissé Impur n'a pas à se battre autant que les autres pour obtenir les objets qu'il désire.
- Dans le même ordre d'idées, le Délaissé Impur a moins besoin des objets suivants que les autres personnages :
- Familiers de tir
- Les modificateurs de bombe
- Les diminutions de taille
- Les objets infligeant la terreur/confusion
- La pile d'os peut être jetée dans et hors des portes de la salle maudite ou sur les
coffres à pics et
coffres piégés sans dépenser de points de vie.
- Les interactions du Délaissé avec les modificateurs de larmes doivent être prises en compte lors du choix de la personne à qui les donner.
En plus de l'inconvénient évident d'être limité aux cœurs d'âme pour la santé, les interactions uniques du Délaissé Impur avec les objets font qu'ils valorisent les objets différemment des autres personnages et c'est la principale raison pour laquelle il faut les considérer comme un partenaire de coopération. La réduction de la taille diminue leur capacité à infliger des dégâts, les familiers de tir seront très difficiles à utiliser et les effets qui s'activent en prenant un dégât s'appliqueront au tas d'os plutôt qu'à l'âme, ce qui les rend beaucoup moins utiles pour le Délaissé Impur et plus utiles pour d'autres personnages. Cependant, toutes les sources de dégâts à courte portée (comme Bébé Démoniaque et
Monstrance) et les dégâts de contact (comme
Malédiction de Midas,
Le Virus et
Escarpins de Maman) peuvent être utilisées à bon escient vu que la source de dégâts du Délaissé Impur ne peut pas subir de dégâts et qu'il veut être proche des ennemis à tout moment. Comme ces objets ne sont généralement pas aussi utiles lorsqu'ils sont utilisés par d'autres personnages, le Délaissé Impur n'a pas à rivaliser avec d'autres personnages pour obtenir les objets qu'il souhaite avoir.
Béthanie Impure
- Points forts
Lemegeton
- Peut utiliser des cœurs rouges pour utiliser plus souvent son/ses objet(s) activable(s).
- Permet aux autres joueurs de ramasser plus d'objets car Lemegeton peut fournir sa propre source d'objets.
- Points faibles
- Peut seulement avoir des cœurs d'âme/noirs.
- Les augmentations de statistique et les familiers sont 25% moins efficaces pour elle.
- Lemegeton est dans la poche des ressources de Béthanie Impure, ce qui lui permet d'avoir un autre objet activable sur lequel elle peut utiliser des charges de sang.
- Les personnages dont les objets activables ne sont pas directement liés à leur plan de jeu peuvent donner leur objet activable à Béthanie Impure, qui pourra les utiliser plus fréquemment.
- La valeur des cœurs rouges varie grandement en fonction des autres personnages du jeu et de leur état de santé actuel, réfléchissez à qui en a le plus besoin à un moment donné.
-
Samson,
Lilith et
Ève Impure seront particulièrement en compétition avec Béthanie Impure pour l'utilisation des cœurs.
- Si les autres personnages ne peuvent pas utiliser de cœurs d'âme (les deux formes de
L'Égaré,
Le Gardien, plus
Marie Impure), Béthanie Impure est libre d'utiliser des cœurs rouges pour son/ses objet(s) activable(s).
-
- Béthanie Impure aura moins besoin de familiers que les autres personnages, car ils ont moins d'effet lorsqu'elle les possède.
- Béthanie Impure et Marie Impure est une combinaison intéressante. Béthanie Impure peut récupérer les cœurs demi-rouges générés par les meurtres de Marie Impure.
Jacob Impur
- Points forts
Débit de départ élevé
Anima Sola
Ésaü Sombre peut infliger beaucoup de dégâts
- Peut devenir un fantôme en se faisant toucher par Ésaü Sombre. Sous forme fantomatique, Jacob peut :
- Voler
- Signer un Pacte avec le diable gratuitement
- Points faibles
- Se transforme en une version de
L'Égaré sans
Voile Sacré pour le reste de l'étage si Ésaü Sombre le touche.
- Ésaü Sombre est incapable de blesser d'autres personnages.
- Les feux follets générés par le
Livre des Vertus de
Béthanie et le
Lemegeton de
Béthanie Impure peuvent être détruits par Ésaü Sombre.
- Les feux follets générés par le
- Si Jacob Impur meurt, Ésaü Sombre continuera d'attaquer uniquement lui, même s'il ne peut plus être blessé. Cela permet à Ésaü Sombre d'être utilisé de manière purement offensive.
- Si Jacob Impur est mort au début de l'étage, Ésaü Sombre ciblera d'autres personnages à la place de Jacob Impur, mais ne pourra toujours pas les blesser.
- Si Jacob Impur était sous forme égarée lorsqu'il est mort, il réapparaîtra sous forme de fantôme une fois que la salle du boss aura été terminée, les joueurs doivent donc vérifier la salle et l'emplacement d'Ésaü Sombre avant que le boss ne meure.
- Ésaü Sombre peut ouvrir les portes de la
Ruée des Boss et
Murmure s'il est maintenu en vie jusqu'à
Maman et
Il Est Vivant, respectivement.
Jacob Impur est un personnage très étrange à jouer en coopération. Ésaü Sombre ne l'affecte que tant qu'il est le seul Jacob Impur dans la partie. Après sa mort, Ésaü Sombre continuera à traquer son bébé fantôme mais ne le tuera jamais. Comme il ne blesse pas les autres joueurs, sauf pendant son animation d'apparition, Ésaü Sombre peut être utilisé pour attaquer d'autres ennemis et rendre la valeur de dégâts de 0,50 comme un fantôme muet car souvent, le fantôme peut passer à travers de plus gros boss, comme Murmure.
Gardez à l'esprit que dans sa forme égarée, Jacob Impur peut prendre un objet du Diable gratuitement. Cependant, cela le met en conflit avec Béthanie, qui a une capacité accrue d'obtenir des Refuges des Anges grâce au
Livre des Vertus, ainsi qu'avec
L'Égaré et
L'Égaré Impur qui prospèrent grâce aux mêmes pactes avec le Diable.
Si Jacob Impur est mort au début d'un étage, Ésaü Sombre apparaîtra quand même et essaiera de chasser un autre joueur, mais sera incapable de le tuer s'il n'est pas aussi Jacob Impur. Dans un match avec plusieurs Jacob Impurs, le contact avec n'importe quel Ésaü Sombre tuera un Jacob Impur, Anima Sola ne fonctionnera que sur l'Ésaü Sombre qui appartient au Jacob Impur qui l'utilise, et les multiples Ésaü Sombres peuvent choisir de poursuivre le seul Jacob Impur vivant si les autres sont complètement morts et transformés en bébés fantômes. En général, jouer plusieurs Jacob Impurs n'est pas une bonne idée à moins que chaque joueur ne sache ce qu'il fait.
Bugs
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Si vous quittez le jeu vers le bureau et qu'après être revenu dans le jeu vous cliquez sur « continuer » sur un contrôleur/clavier différent de celui avec lequel vous avez commencé la partie, le personnage du second joueur se transformera en celui du premier joueur. La barre de vie du second joueur ne sera pas visible, sauf si vous quittez le menu et revenez au jeu. |
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XboxOne Lors du chargement d'un défi, si le second joueur appuie rapidement à gauche ou à droite sur le d-pad pendant son apparition, il pourra choisir entre un personnage aléatoire et Marie, ce personnage aléatoire se présentera avec les objets accordés par le défi ainsi que ses objets de départ normaux mais son activable de départ normal sera supprimé. L'ATH pour la sélection du personnage apparaîtra brièvement si l'opération est effectuée correctement (cet exploit est très incohérent et ne peut apparemment être effectué que lorsque la première salle du défi s'affiche en fondu depuis l'écran de chargement). |
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Si Béthanie meurt d'une source qui supprime les réceptacles de cœur (Patte de Guppy, Épluche-Légumes, etc.), elle renaîtra avec ![]() ![]() |
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