Chambre
La chambre est une salle spéciale située derrière une double porte en bois, qui nécessite deux bombes pour être ouverte. Elle contient généralement un lit dans un coin et un tapis au centre. Isaac peut dormir dans le lit une fois pour récupérer tous ses
cœurs rouges. Si Isaac n'a pas de réceptacles de cœur rouge, le lit lui donnera trois
cœurs d'âme à la place.
Il existe deux types de chambres : les
Chambres Propres et les
chambres sales, chacune ayant une icône et des couleurs différentes sur la carte. Le type de chambre n'est révélé sur la carte qu'une fois que vous entrez dans la salle.
Les chambres peuvent apparaître dans les chapitres 1 à 3. Elles sont plus susceptibles d'apparaître si Isaac a peu de vie.
Chambre propre
Notes
- La trappe sous le tapis mène toujours à un
Souterrain.
En plus de soigner Isaac, dormir dans le lit lui donnera également une charge supplémentaire pour son objet activable actuel.
- La cinématique de sommeil doit être activée pour obtenir la charge. Si le joueur souhaite recharger son objet alors qu'Isaac a sa vie pleine, il doit intentionnellement subir au moins un demi-cœur rouge de dégâts avant de le faire.
Dispositions
Les dispositions des salles suivantes ont été réalisées à l'aide de Basement Renovator pour une meilleure visualisation.
| ID | Poids | Notes | Prévisualisation |
|---|---|---|---|
| 0 | 1 | ||
| 1 | 1 | ||
| 2 | 1 | ||
| 3 | 1 | ||
| 4 | 1 | ||
| 5 | 1 | ||
| 6 | 1 | ||
| 7 | 1 | ||
| 8 | 1 | ||
| 9 | 1 | ||
| 10 | 1 | ||
| 11 | 1 | ||
| 12 | 1 |
| |
| 13 | 1 | ||
| 14 | 1 | ||
| 15 | 1 | ||
| 16 | 1 | ||
| 1 | |||
| 1 | |||
| 1 | |||
| 1 | |||
| 1 | |||
| 1 | |||
| 1 | |||
| 0.1 | |||
| 0.1 |
| ||
| 0.1 | |||
| 0.5 |
| ||
| 0.25 |
| ||
| 1 | La salle de |
|
Chambre sale
Notes
- La trappe sous le tapis amène toujours au prochain étage.
Dispositions
Les dispositions des salles suivantes ont été réalisées à l'aide de Basement Renovator pour une meilleure visualisation.
| ID | Poids | Prévisualisation |
|---|---|---|
| 0 | 1 | |
| 1 | 1 | |
| 2 | 1 | |
| 3 | 1 | |
| 4 | 1 | |
| 5 | 1 | |
| 6 | 1 | |
| 7 | 1 | |
| 8 | 1 |
|
| 9 | 1 | |
| 10 | 1 | |
| 11 | 1 | |
| 12 | 1 | |
| 13 | 1 | |
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 0.1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 0.1 | ||
| 0.1 |
| |
| 0.5 |
| |
| 0.5 |
| |
| 0.5 |
|
Notes
- Si Isaac a déjà toute sa vie lorsqu'il touche le lit, la cinématique de sommeil ne s'activera pas.
- Comme ils ne peuvent pas avoir de cœurs rouges,
???,
Judas des Ombres,
Judas Impur,
??? Impur,
Le Délaissé Impur et
Béthanie Impure gagneront toujours 3
cœurs d'âme lorsqu'ils se reposent dans un lit. - Les chambres sont plus susceptibles d'apparaître lorsque vous jouez avec
L'Égaré,
L'Égaré Impur et
Le Délaissé Impur. - Le lit n'offre aucun avantage direct pour
L'Égaré et
L'Égaré Impur. Une fois activée, la cinématique de sommeil se déroulera, mais il n'y aura aucun effet notable par la suite.
Cela comptera tout de même pour débloquer la
Couverture.
- L'utilisation d'un lit ne prend pas de temps dans le jeu. Malgré la pause dans le mouvement et le fondu lent, le chronomètre affichera le même temps lorsque Isaac pourra à nouveau bouger que lorsqu'il a cessé de bouger.
- Parfois, le tapis peut être obstrué par un vase ou un lit, rendant impossible la révélation de la trappe qui se trouve en dessous. Même si l'urne est détruite, il n'y aura pas de trappe sous le tapis.
En utilisant un lit avec
Le Délaissé, il remplira tous ses
cœurs d'os
et
L'âme recevra 3 cœurs d'âme.
Les cœurs d'âme seront utilisés pour charger la
Boîte d'Albâtre en premier, comme s'ils avaient été ramassés normalement.
- Bien que l'utilisation du lit avec
L'Égaré /
L'Égaré Impur ne donne pas de cœurs d'âme dans la barre de vie, il chargera tout de même la boîte d'albâtre.
- Bien que l'utilisation du lit avec
La
Maison comportera deux salles uniques similaires aux chambres. L'une est la salle d'Isaac, qui dispose d'un lit propre, d'un tapis (sans rien en dessous) et d'un
Coffre Doré. L'autre est la salle de maman, qui dispose du
Coffre de Maman et d'un autre lit, qui déclenche la cinématique du combat contre
Dogma dès qu'Isaac le touche.
Avec
Jacob et Ésaü, le lit ne soignera que celui qui l'a touché.
Le lit soignera les deux personnages.
En multijoueur, les lits soignent tous les joueurs, pas seulement celui qui les a touchés.
Succès déblocables
Galerie
Anecdotes
- La chambre ressemble à l'intérieur de la maison de Link dans The Legend of Zelda: A Link to the Past.
- La trappe sous le tapis fait référence au fait qu'Isaac échappe à sa mère en trouvant une trappe sous le tapis de sa chambre. De même, la porte barrée pourrait également faire allusion à l'intro, où sa mère l'enferme dans sa chambre.
- Bien qu'elles soient très similaires, les chambres propres et sales ont des ID de salle différents (respectivement 18 et 19).
Les chambres sont les seules salles spéciales qui ne sont pas automatiquement identifiées sur la carte avant d'y entrer, car les boutiques, les bibliothèques, les coffres-forts et les salles de Dé ont tous reçu des portes distinctives dans Repentance, mais les chambres propres et sales ont toujours les mêmes portes.
Bugs
| Si |
| Ouverte | Salle du Boss |
Salle du Mini-Boss |
Salle Maudite |
Salle de Sacrifice |
Cimetière |
|
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fermée | Salle du Trésor |
Boutique |
Bibliothèque |
Planétarium |
||
| Avec une pièce | Salle d'Arcade |
|||||
| Barricadée | Salle de Défi |
Salle de Défi Royale |
||||
| Fermée à double tour | Coffre-Fort |
Salle de Dé |
||||
| Doublement Barricadée | Chambre Propre/Sale |
|||||
| Cachée | Salle Secrète |
Salle Super Secrète |
Souterrain |
Marché Noir |
Salle d'Erreur |
Salle Ultra Secrète |
| Post-Boss | Antre du Diable |
Refuge des Anges |
Ruée des Boss |
Passage vers ??? |
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