Boutons
Obstacles |
Rochers | Cacas | Feux | Toiles d'araignée | TNT | Pics | Blocs | ![]() |
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Les boutons, initialement présents dans les fichiers de The Binding of Isaac: Rebirth, sont devenus une fonctionnalité à part entière avec l'extension The Binding of Isaac: Afterbirth.
Boutons Argentés
Les Boutons Argentés apparaissent dans les salles piégées. Elles contiennent des dangers qui sont désarmés après avoir appuyé sur tous les boutons argentés dans la salle.
Les dangers comprennent :
- Pics
- Pics Rétractables
Baril de TNT
Bombes Troll
Bombes Maxi-Troll
Grimaces de Pierre
Grimaces Malades
Grimaces Pleureuses
Grimaces Béantes
Grimaces Béantes Fêlées
Grimaces Sulfureuses
Grimaces Cruciformes
Grimaces Sismiques
Picotes
Gratte-Murs
Glisses
Ranques
Boule à Pics
Cacas Rouges
Feux Rouges
Feux Violets
Trous
Une fois pressés, tous les dangers sont désarmés — les pics se rétracteront, les cacas rouges se transformeront en caca normal, les feux rouges deviendront des feux normaux, les feux violets deviendront des feux bleus et les trous se fermeront.
Contrairement aux boutons bonus, tous les boutons argentés de la salle doivent être pressés pour qu'elle soit terminée, même si tous les monstres ont été tués.
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Presser un bouton d'argent en même temps que les pics rétractables ressortent les laissera visibles, malgré le fait qu'ils ne causent pas de dégâts au joueur. Cela peut être résolu en quittant la salle et en y revenant. |
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Boutons Rouges
Les Boutons Rouges apparaissent généralement dans les salles normales.
Une fois pressé, tous les ennemis seront tués et les projectiles seront détruits. Les ennemis qui invoquent d'autres ennemis ou tirent des projectiles une fois morts ne le feront pas si tués par un bouton rouge. Les boutons rouges désarment aussi les dangers comme les boutons argentés mais contrairement à ces derniers, ils n'ont pas besoin d'être pressés pour terminer la salle. Les boutons rouges peuvent aussi révéler le souterrain dans le combat contre Gédéon le Grand.
Les boutons rouges apparaissent souvent derrière des piliers ou dans des salles remplies d'ennemis en trop grand nombre pour être battus normalement ou sont protégés des attaques du joueur, nécessitant donc le bouton pour vider la salle.
Boutons Jaunes
Les Boutons Jaunes apparaissent seulement dans Mines ou
Cendrière II si Isaac a obtenu
1er Morceau de Couteau et sont de forme carré.
Presser les 3 boutons jaunes dans l'étage débloque le passage vers le 2ème Morceau de Couteau.
Les boutons jaunes peuvent apparaître dans les salles rouges, dans lesquelles ils ne feront rien.
Boutons Bruns
Les Boutons Bruns peuvent faire que certains trous (varie de salle en salle) soient remplis pour qu'Isaac puisse marcher dessus. Parfois cela détruit des rochers à la place. Les boutons bruns sont aussi capables de faire apparaître des ennemis, ressources et objets ou désactiver/réactiver des téléporteurs, ce qui varie aussi selon les salles. Les boutons bruns sont le plus trouvés dans les étages alternatifs comme Mines et
Mausolée, où ils peuvent parfois être cachés derrière des piliers, qui donnent souvent l'accès à des récompenses dans la salle qui sont autrement inaccessibles.
Boutons Bonus
Les Boutons Bonus peuvent apparaître dans plein de salles différentes, y compris les salles secrètes, les
salles maudites et la
boutique du mode Avarice. Lorsqu'ils sont pressés, ils peuvent générer des ressources ou des monstres. Les boutons bonus sont différents de la capacité des boutons bruns de faire apparaitre des ressources et ennemis par le fait que c'est totalement aléatoire contrairement aux boutons bruns qui ont des apparitions prédéfinies pour la salle dans laquelle ils se trouvent.
Génération des boutons
Afterbirth
Cette liste est actuellement incomplète.
- 1 à 3 bombes, cœurs, pièces ou clés aléatoires
- Une
Boîte à Dons
- Un
Mendiant
- Une
Machine à Sous
- Une
Diseuse de Bonne Aventure
- 1-3 monstres ou boss en face de chaque sortie de la salle
- Une trappe vers le prochain étage
- Un
caca doré
- Un objet
Afterbirth †
Il y a 50% de chances de faire apparaître une récompense ou un monstre.
Récompenses
Récompense | Chance |
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Trappe | 5% |
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5% |
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1% |
Un objet de la banque d'objets actuelle | 1% |
1-3 ![]() |
28% |
1-2 ![]() |
20% |
1-2 ![]() |
20% |
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2.5% |
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2.5% |
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2.5% |
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2.5% |
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2.5% |
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2.5% |
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5% |
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10% |
Monstres
1-4 monstres ou boss. Le Néant fait apparaître des monstres et boss selon le décor.
Notes
- Un bouton bonus peut générer une trappe même en étant dans le
Coffre ou la
Chambre Noire. Si cela arrive et que le joueur y entre, l'étage est redémarré comme avec
Pilule Tranquillisante ou une
Salle de Dé à la face 5.
Si un bouton bonus génère des monstres, les portes de la salle ne se referment pas, permettant au joueur d'éviter de les combattre.
- Il peut parfois être plus intéressant de les combattre si ce sont des des péchés capitaux, puisqu'ils génèrent des objets à leur mort.
Si un bouton bonus génère des monstres, les portes se fermeront. Les ennemis resteront dans la salle même en se téléportant ou bombant la salle.
- Quand les ennemis apparaissent, ils apparaissent devant les murs avec des portes (sauf dans une
Salle d'Erreur où les emplacement sont aléatoires). Cela peut aider à localiser les
salles secrètes car les portes secrètes comptent aussi.
- Les monstres générés par les boutons dépendent de l'étage actuel, pouvant donc être des ennemis difficiles comme des boss dans les derniers étages.
- Une
Boîte à Dons générée dans le mode Avarice sera une machine à dons normale et non pas une
Boîte à Dons d'Avarice.
Si la Boîte à Dons a été bombée pendant la partie, un bouton bonus essayant d'en faire apparaître une fera que seulement l'effet sonore de la "récompense" sera joué et rien d'autre.