L'équilibre est basé sur les statistiques d'Isaac. Il ne gagne aucun bonus ni pénalité en ayant juste Balance.
Le jeu calcule la vitesse, la portée, le débit et les dégâts d'Isaac avant de les utiliser dans la formule d'équilibrage de Balance. Cela a les effets notables suivants :
Si la vitesse ou le débit est déjà a la valeur la plus élevée (respectivement 2.00 et 5), les objets qui vont augmenter ces statistiques n'auront aucune effet.
La seule exception serait les objets qui réduisent le délai, et seulement si le délai d'Isaac n'a pas atteint le plafond de 1.
Si la stat de débit d'Isaac a atteint le plafond de 5, les augmentations de larmes de base n'ajoutent plus de bonus, seules les améliorations directes de délai de larmes le feront. De même, les augmentations directes du débit n'ont aucun effet si le maximum absolu de 120 a été atteint.
Les ajustements de vitesse, bien que la stat soit limitée entre 0.1 et 2.0, ont toujours un effet.
La vitesse et la portée sont proportionnelles au fur et à mesure qu'elles augmentent. Plus ces statistiques sont élevées au moment où l'une d'entre elles est augmentée, plus l'augmentation des autres statistiques d'Isaac est importante. La portée augmente particulièrement vite, ce qui rend les grandes augmentations comme Mon Reflet et Planète Naine très puissantes avec Balance.
Les objets qui appliquent des multiplicateurs au délai d'Isaac (Araignée Mutante, Soufre, Dr. Fœtus, etc.) peuvent être tirés plus rapidement avec moins de dégâts.
Les améliorations de dégâts deviennent moins efficaces. En contrepartie, les améliorations de vitesse et de portée augmentent les dégâts et le débit.
Les objets qui affectent les statistiques des larmes d'Isaac après qu'elles ont été tirées (Morceau de Charbon, Caillot de Sang, Proptose, etc.) ne sont pas soumis à la formule d'équilibrage et fonctionnent normalement.
La formule d'équilibrage de l'objet priorise plus le délai que les autres statistiques et priorise moins les dégâts que ces dernières. Cela fait que les objets classiques qui augmentent le débit vont donner plus de statistiques que les objets de vitesse ou de portée et les bonus de dégâts vont être quand à eux moins rentables.
La vitesse de chute des larmes n'étant pas prise en compte dans les calculs, les objets tels que Mini Champi ou Calcul Rénal qui augmentent la vitesse de chute des larmes mais réduisent la portée sont le plus souvent préjudiciables.
Les pilules d'amélioration des statistiques ont plus d'utilité, offrant des bonus longtemps après que leurs statistiques aient pu être utilement augmentées.
Dans l'ordre d'efficacité, les pilules les plus intéressantes sont "Portée", "Débit" puis "Vitesse".
Placebo avec des pilules adéquat permet une source constante d'augmentation de statistiques.
Les dégâts du poison et brûlure sont basés sur les dégâts d'Isaac avant l'équilibrage. Il en va de même pour les familiers temporaires (comme les mouches bleues).
Synergies
Ipéca: Peut être tiré rapidement avec des dégâts réduits.
Taureau: Augmente progressivement toutes les statistiques dans une salle incomplète. Balance empêche Isaac de devenir invincible (à moins d'avoir des statistiques élevées), et les augmentations de statistiques resteront jusqu'à la fin du combat.
Lait de Soja: Le délai des larmes est très apprécié par la formule et augmente considérablement toutes les statistiques.
Le lait de soja n'est qu'une amélioration mineure du DPS, et donc une amélioration très mineure de toutes les statistiques.
Ver Solitaire: L'énorme augmentation de portée due à la babiole est redistribuée aux autres attributs et les améliore. Synergise très bien avec Boîte de Maman.
Le Ver Solitaire est un gain net de +3 de Portée au lieu d'un x2, résultant en un petit gain dans toutes les statistiques.
Frénésie ! : Puisque Frénésie octroie +0.4 de vitesse de déplacement pour chaque ennemi tué, Balance va à la place augmenter les statistiques comme les dégâts, le débit ou la portée avec de toute évidence aucune limite, cela procure beaucoup de dégâts cependant les ennemis sont de plus en plus dur à toucher puisque la portée grandissante affecte la distance entre le personnage et l'attaque.
Au Fond du Trou: Les statistiques vont augmenter avec les objets, plafonner à un certain point élevé, puis être équilibrés par Balance faisant que les objets comme Ipéca ou Lait de soja apportent désormais respectivement un plus grand nombre de dégâts/vitesse de tir.
Interactions
Corps de Cricket : En raison de la façon dont la Balance évalue le délai des larmes, le Corpsde Cricket donne une baisse ou une hausse de stat globale en fonction du délai des larmes interne de base d'Isaac : A 7 ou moins, il augmente les stats, à 8 ou plus, il les diminue.
Pureté: Aux statistiquess de base, le délai des larmes et l'aura de dégâts donnent un bonus de stats plus important que l'aura de portée ou de vitesse.
Toutes les auras accordent une petite augmentation de toutes les statistiques de magnitudes similaires.
Lait d'Amande: Le lait d'amande n'est qu'un petit bonus de dégâts par seconde et une légère augmentation de toutes les statistiques.
D8: Les changements de statistiques du D8 dépendent des statistiques associées à quels multiplicateurs et de leurs valeurs de base. La portée a un poids élevé et n'est pas plafonnée, et peut donc entraîner un énorme coup de pouce si elle obtient un multiplicateur élevé. Les dégâts ne sont pas non plus plafonnés mais, en revanche, leur poids est faible comparé au reste
Les changements dans la formule de la Balance signifient que le D8 est très susceptible d'augmenter légèrement toutes les statistiques, son ampleur dépendant des autres objets d'Isaac et des statistiques qui ont été mises en avant.
Arts Obscurs: Balance casse complètement le principe de l'objet et le rend presque inutile : Le bonus de vitesse durant l’invulnérabilité est converti en bonus offensifs (qui ne servent à rien puisque Isaac ne peut pas tirer dans cet état) et ensuite, l'habituel boost de dégât est réparti en petits bonus de statistiques qui sont plus que négligeables
Épiphora: Le bonus de statistiques pour tirer continuellement dans une direction s'applique à toutes les statistiques.
Mascara d'Ève: Donne au global une baisse de statistiques, puisque le délai des larmes est plus important que les dégâts dans le calcul de Balance
L'objet est désormais une augmentation de dégâts par seconde sans autre gain de statistique remarquable, et en tant que tel, il s'agit d'une petite amélioration de toutes les statistiques.
Traitement Expérimental: Puisqu'il y a plus de statistiques augmentées que de statistiques baissées fait que toutes les statistiques sont augmentées en prenant l'objet. La vie, la vitesse des larmes et la chance sont toujours sujets à l’aléatoire.
Succube: Lorsque Isaac rentre dans l'aura, affecte les statistiques rééquilibrées plutôt que simplement les dégâts.
Technologie 2: Double le délai total puisque ne tirer que d'un œil n'est pas affecté par la formule d'équilibrage.
Planète Naine: L'énorme gain de portée qu'apporte initialement l'objet résulte en un gros bonus de vitesse et de délai et un petit bonus de dégâts. Cependant, la statistique de portée n'étant que très peu augmentée par rapport à d'habitude, les larmes orbitales n'auront pas le temps de faire un tour complet d’Isaac avant de tomber par terre.