0 - Le Mat
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0 - Le Mat est une carte.
Effets
- Téléporte Isaac dans la salle de départ de l'étage actuelle.
Notes
- Se téléporter hors d'une salle hostile la réinitialise.
- Les salles précédemment complétées ne se réinitialisent pas.
Une carte du Mat est garanti d'être dans un crâne marqué dans les
Profondeurs /
Nécropole /
Profondeurs Humides II après avoir obtenu le succès
A Strange Door.
- Quand le
Fléau du Dédale est actif, utiliser cette carte a une chance de téléporter Isaac dans une salle aléatoire.
Stratégie
- 0 - Le Mat est la seule carte qui permet à coup sûr de se téléporter dans une salle sans monstre :
IX - L'Ermite peut envoyer Isaac dans un combat contre
Avarice.
XVII - L'Étoile /
XVIII - La Lune peuvent téléporter Isaac dan une
Salle du Trésor /
Salle Secrète avec des ennemis.
- 0 - Le Mat peut être utilisé pour s'échapper d'une salle qui se verrouille en interagissant avec son contenu, comme la
Salle de Défi ou la
Ruée des Boss, cela peut être utilisé pour « voler » le contenu de la salle sans avoir à passer le défi imposé par cette dernière.
- 0 - Le Mat peut servir à s'échapper d'un combat trop difficile pour récupérer sur les ressources de l'étage.
Utiliser cette carte pendant l'ascension permet de complètement passer un étage, car la lumière d'ascension se trouve dans la salle de départ.
Interactions
Nappe de Tarot : Aucun effet.
En jeu
- TBA
Anecdotes
0 - Le Mat est la seule carte de téléportation disponible en mode Avarice.
Deux autres cartes de téléportation sont aussi disponibles :
XVII - L'Étoile et le
Joker.
- Le Mat est considéré comme une carte spéciale car rarement numérotée. Dans certaines variantes, le numéro 22 est attribué au Mat, mais dans le tarot de Marseille, il n'est simplement pas numéroté.
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